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第1篇 角色模型崗位職責任職要求
角色模型崗位職責
工作職責:
負責游戲中角色模型與貼圖制作,資源輸出以及最終效果的優(yōu)化,能精準還原角色原畫的設計;
跟進3d角色模型外包團隊的接口,制定規(guī)范,資源審核反饋修改工作;
與團隊其他成員保持良好的溝通,保證項目的質(zhì)量與進度。
任職要求:
美術相關教育背景,扎實良好的美術功底;
有unity3d、unreal游戲開發(fā)經(jīng)驗;
熟練運用3d ma_以及photoshop,zbrush進行美術資源制作;
有較強的溝通協(xié)調(diào)能力,并且能主動學習不斷提高個人能力;
ue4開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先,硬表面建模能力強者優(yōu)先
角色模型崗位
第2篇 次世代角色培訓師崗位職責要求
職位描述:
崗位職責:
1、熟練掌握次世代角色全流程。
2、負責組織上課的整體流程,講授課程;
3、負責與學員進行溝通、交流,全面了解學員的需求,解答學員的疑惑;
4、承擔課程的輔導、答疑、批改作業(yè)、組織課程討論等教學環(huán)節(jié)工作;
5、組織學生測評,并及時評定學生成績,做好成績分析工作;
6、配合并完成班主任和其他人員的相關工作。
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1、具有競爭力的薪資 + 補貼(工齡、餐補)+ 獎金;
2、社會統(tǒng)籌保險;
3、國家法定節(jié)假日 + 雙休;
4、完善的職業(yè)生涯規(guī)劃 + 學習培訓機會;
5、公司定期組織旅游;
專業(yè)要求:藝術類、設計類
第3篇 游戲角色原畫崗位職責任職要求
游戲角色原畫崗位職責
二次元游戲角色原畫師 蘇州優(yōu)爾集團有限公司 蘇州優(yōu)爾集團有限公司,優(yōu)爾 1. 負責游戲的角色、怪物、寵物等的原畫設計,并針對游戲整體風格和規(guī)格進行開發(fā)繪制;
2. 負責二次元用戶運營和推廣相關的插畫設計,輔助ui設計中角色的相關內(nèi)容;
3. 負責角色特效氣氛的設計,理解角色形象的設計需求。
任職要求
1. 美術相關專業(yè),1年及以上游戲美術設計經(jīng)驗;
2. 熟悉原畫設計及相關工作規(guī)范流程;
3. 擅長設計不同特點人物角色、npc、怪物,并能夠輔助ui制作角色的裝備等;
4. 有較強的設計能力與cg繪畫功底,較好的素描造型能力和色彩控制力;
5. 熟悉二次元文化,并有一定的見解;
6. 良好的溝通理解能力,合作意識強
第4篇 三維角色美術崗位職責任職要求
三維角色美術崗位職責
工作職責:
● 負責游戲的主角,boss,怪物,武器的模型,貼圖制作。
必要條件:
● 熱愛游戲事業(yè),熱愛中國傳統(tǒng)文化,有為振興民族游戲而拼搏的精神。
● 美術或設計專業(yè)類院校畢業(yè)。
● 具備出色的角色模型和貼圖制作能力,對人物結(jié)構和造型有較深理解。
● 精通3dsma_(或maya)、zbrush、photoshop等軟件,熟悉次時代游戲制作流程。
● 善于學習吸收不同美術作品的風格,能夠確保個人創(chuàng)意與實際游戲風格的統(tǒng)一。
次要條件:
● 2年以上游戲角色制作經(jīng)驗。
● 參與過中國古風武俠、仙俠類項目的優(yōu)先考慮。
● 對新新事物感覺敏銳,能夠主動學習,提高自己的能力。
● 具備良好的團隊合作能力及協(xié)調(diào)溝通能力。工作態(tài)度嚴謹,富有耐心和責任心。
● 愿意接受不同的創(chuàng)作任務,并根據(jù)任務需求不斷學習新的美術工具及表現(xiàn)方法。
● 能夠承受一定的工作壓力。
● 對于rpg游戲、燭龍產(chǎn)品有一定的了解。
該職位須附帶作品,謝謝!!
三維角色美術崗位
第5篇 角色制作師崗位職責任職要求
角色制作師崗位職責
資深角色模型制作師 浙江星飛信息技術有限公司 浙江星飛信息技術有限公司,星飛 工作描述:
準確理解原畫設計需求,并在3d模型可實現(xiàn)性上面有足夠的認知與經(jīng)驗;
負責游戲中的3d模型與貼圖制作,包含角色服裝、道具,等相應模型的制作;
負責制作次時代角色(高低模)模型、貼圖、燈光渲染;
工作要求:
大學??苹蛞陨厦佬g相關專業(yè)學歷;2年以上相關工作經(jīng)驗;
有良好的美術基礎,有較強手繪功底;
熟練掌握3dma_,maya,photoshop,zbrush等相關專業(yè)軟件;
能獨立負責完整的角色模型制作、uv分解、貼圖繪制、3d的燈光運用及各類渲染插件的使用;
有較好執(zhí)行力,溝通能力和責任感,有一定團隊合作意識;
熟悉unity3d引擎優(yōu)先;
第6篇 角色組長崗位職責任職要求
角色組長崗位職責
崗位職責:
1. 負責設計游戲項目角色風格,制定風格標準;
2. 負責概念設計以及設計任務的分析分解;
3. 根據(jù)角色原畫設計流程,參與對角色原畫設計稿件的評審;
4. 參與制作部門對角色原畫設計稿件的分析;
5. 作為角色創(chuàng)作標桿,參與編寫角色原畫設計制作指導書和案例,積累和共享角色原畫設計制作的經(jīng)驗和教訓,以促進團隊角色原畫設計水平和效率提升。
崗位要求:
1. 大?;蛞陨蠈W歷,專業(yè)美術院校畢業(yè),5年以上原畫經(jīng)驗,1年以上管理經(jīng)驗;
2. 有成型項目游戲制作經(jīng)驗,擅長美漫寫實風格,有過美漫風格項目經(jīng)驗;
3. 優(yōu)秀的角色性格把控能力和豐富的人文知識儲備;
4. 出眾的角色原畫設計風格;
5. 善于表達和技術成果,能夠啟發(fā)和引領團隊人員對角色的導向性理解和運用;
6. 盡責、進取,擁有良好的心態(tài)和團隊精神,具備優(yōu)秀的溝通能力;
7. 具備場景原畫設計能力者加分。
角色組長崗位
第7篇 游戲角色美術崗位職責任職要求
游戲角色美術崗位職責
崗位職責:
1.負責3d軟件制作2d游戲場景中模型、貼圖及渲染?;蛑谱?d游戲場景中模型、貼圖及渲染。
2.負責項目素材庫補充、收集與整理。
崗位要求:
1.了解建筑結(jié)構,較好的場景模型造型表現(xiàn)能力、手繪能力和材質(zhì)表達技巧、能獨立負責2d或3d項目各類模型場景的制作、貼圖繪制、燈光及 渲染插件的使用。
2.熟練使用photoshop、3dma_、maya等相關的軟件和插件;
3.能配合2d場景美術的需要,熟練且快速的用3d軟件完整的制作場景模型、uv分解,以及貼圖繪制、對各種結(jié)構、材質(zhì)表現(xiàn)到位。
4.有責任心,具備良好的團隊意識,學習與溝通的能力,能夠靈活運用專業(yè)知識與技術完成工作任務。能承受較強的工作壓力。
5.需1年以上游戲場景制作工作經(jīng)驗。或參與過一款3d游戲項目的場景制作。
6.有2d游戲項目和3d游戲項目高低模制作經(jīng)驗者經(jīng)驗者優(yōu)先;
7.熟悉次世代制作流程。
游戲角色美術崗位
第8篇 角色動畫崗位職責任職要求
角色動畫崗位職責
崗位職責:
1.負責對場景中人物角色的動作設計;
2.良好的動畫感覺,對于人物、動物的肢體、表情語言、節(jié)奏感有敏感的理解能力,能夠表現(xiàn)流暢、自然的動畫效果;
3.負責視頻中動畫制作及角色動畫工作;
4.為角色制作動畫包括面部表情、生物、道具動畫
5.有團隊協(xié)作意識,需要一定的抗壓能力。
崗位要求:
1.兩年以上三維動畫經(jīng)驗,熟練掌握maya軟件。
2.理解精通鏡頭運動、角色動畫、表情動畫和物體動畫;
3.熟練掌握動物、人物的節(jié)奏及動力學原理,熟悉動作捕捉系統(tǒng);
4.深刻的了解3d動畫制作要領,可以熟練的綁定骨骼和手調(diào)關鍵幀動畫,能夠表現(xiàn)自然流暢的動畫效果;
5.有扎實的美術基礎,對生物的運動規(guī)律有較深認識,對物理動力學屬性有一定的把握能力;
角色動畫崗位
第9篇 2d角色原畫設計師職位描述與崗位職責任職要求
職位描述:
崗位職責:
1、從事游戲開發(fā)中的角色原畫設計工作;
2、根據(jù)策劃要求及組內(nèi)分工,負責游戲內(nèi)角色、npc、怪物的具體形象、比例和動作設計;
3、配合主管及項目組工作,完成分配的任務,并確保最終輸出效果。
任職要求:
1、有扎實的繪畫功底,色彩感覺好,能繪制一定程度的海報;
2、工作服從安排,善于溝通,具有良好的團隊合作意識;
風格:歐美寫實
第10篇 角色動作設計崗位職責任職要求
角色動作設計崗位職責
崗位職責:
1、負責角色模型(人物、怪物等)的骨骼建立,綁骨和調(diào)節(jié)蒙皮權重,并進行動作設計;
2、負責角色模型的動畫制作(例如:人物走動,打斗,技能展示,表情動畫等);
3、熟練掌握并運用3dma_或c4d進行動畫制作;
4、有ue4相關經(jīng)驗優(yōu)先。
二、崗位要求:
1、具備扎實的結(jié)構、造型等知識和動畫原理,能夠按照需求,設計并制作不同風格角色的走動,打斗,技能展示等動作;
2、熟練掌握3dma_骨骼系統(tǒng)和cs系統(tǒng),能建立骨骼、綁定并調(diào)節(jié)蒙皮權重;
3、熟練運用3dma_或c4d、photoshop、bodypaint3d等設計軟件;
4、熱愛游戲事業(yè),能適應工作壓力,對工作有責任感,溝通理解能力強,具有良好的團隊合作精神和遇到技術困難時及時解決問題的能力。
角色動作設計崗位
第11篇 游戲角色原畫師崗位職責任職要求
游戲角色原畫師崗位職責
二次元游戲角色原畫師 蘇州優(yōu)爾集團有限公司 蘇州優(yōu)爾集團有限公司,優(yōu)爾 1. 負責游戲的角色、怪物、寵物等的原畫設計,并針對游戲整體風格和規(guī)格進行開發(fā)繪制;
2. 負責二次元用戶運營和推廣相關的插畫設計,輔助ui設計中角色的相關內(nèi)容;
3. 負責角色特效氣氛的設計,理解角色形象的設計需求。
任職要求
1. 美術相關專業(yè),1年及以上游戲美術設計經(jīng)驗;
2. 熟悉原畫設計及相關工作規(guī)范流程;
3. 擅長設計不同特點人物角色、npc、怪物,并能夠輔助ui制作角色的裝備等;
4. 有較強的設計能力與cg繪畫功底,較好的素描造型能力和色彩控制力;
5. 熟悉二次元文化,并有一定的見解;
6. 良好的溝通理解能力,合作意識強
第12篇 角色制作崗位職責任職要求
角色制作崗位職責
工作職責:
-擅長玄幻/古風風格的3d制作及引擎相關工作;
-需要保持與策劃,設計,技術等相關部門保持緊密的合作與溝通;
-具備良好/優(yōu)秀的3d模型能力;
-具備良好/優(yōu)秀的材質(zhì)表現(xiàn)能力;
-具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度
任職要求:
-有5-10年以上的3d角色制作工作經(jīng)歷;
-設計/繪畫相關專業(yè),本科以上學歷;
-有堅實的繪畫技巧和良好的色彩感;
-掌握3dma_/maya,zbrush/mudbo_,substance designer/painter, qui_el suit, marvelous designer,photoshop等其他相關制作軟件;
-具備熟練使用手繪板進行繪畫的能力;
-具備良好的溝通能力;
-具備良好的自學能力及學習意愿;
-對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;
角色制作崗位
第13篇 角色美術崗位職責任職要求
角色美術崗位職責
工作職責:
準確理解原畫設定,負責游戲中3d模型貼圖的制作,包含角色服裝、道具、武器等模型的制作,注重人物性格塑造;
負責資源輸出及最終效果優(yōu)化;
負責高低精度模型的制作;
負責外包資源的審核修改與外包團隊的培養(yǎng)。
任職要求:
工作經(jīng)驗5年以上(能力強的可以減少年限要求但至少3年);
有較強的美術功底和審美,精通maya、ma_、zb等,有一定的繪畫功底;
對日漫有足夠的審美理解,對游戲引擎有一定了解,責任心強;
有團隊配合意識,熱愛美術。
角色美術崗位
第14篇 三維角色美術師崗位職責任職要求
三維角色美術師崗位職責
工作職責:
制作次時代實時的3d游戲引擎中使用的3d角色的模型和貼圖。
職位要求:
1. ??埔陨蠈W歷(藝術類相關專業(yè))或藝術類相關院校畢業(yè)(包括建筑設計,工業(yè)設計,紡織/時裝設計等)。
2. 精通2d設計、繪畫、制圖等。
3. 熟練掌握以下至少一種3d軟件 (3d studio ma_, maya, softimage等)。
4. 深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作。
5. 注:請附上三維和手繪作品。
三維角色美術師崗位
第15篇 角色貼圖師崗位職責任職要求
角色貼圖師崗位職責
崗位職責:
根據(jù)原畫以及設定好的藝術風格和技術規(guī)格,獨立高效地完成各種風格的角色和生物的高模和拓撲。
任職要求:
1) 有2年及以上動畫或者游戲角色高模制作經(jīng)驗,熟練掌握maya建模以及uv拆分排列。
2) 熟練運用zbrush制作高精度模型和高低模烘焙。
3) 對人體和生物結(jié)構有較深的知識掌握。拓撲和布線有深刻理解,能夠滿足綁定和動畫需求。
4) 了解photoshop、mudbo_、substance painter、mari等繪畫軟件中的幾種或更多制作貼圖。
5) 能夠制作角色的口型和表情。
6) 具備研究和指導能力,幫助團隊一起提高制作和藝術水平。
7) 認同和遵循“認真、專注、勤勉、團結(jié)”的專業(yè)精神和工作態(tài)度,具備快速學習工作相關新知識的能力。
符合以下條件中任意一條將優(yōu)先考慮:
1) 在近3年院線公映的動畫電影或海外高端動畫tv項目者優(yōu)先。
2) 游戲動畫行業(yè)只專精制作角色和場景高模者優(yōu)先(無貼圖和材質(zhì)經(jīng)驗)。
3) 熟悉arnold、redshift渲染器和材質(zhì)球運用和參與過項目者優(yōu)先。
4) 擅長或有使用hair、yeti、_gen做過毛發(fā)塑型經(jīng)驗者優(yōu)先。
5) 極其擅長手繪貼圖,并且能細致設計貼圖表現(xiàn)力者優(yōu)先。
6) 熟練運用marvelous designer制作布料者優(yōu)先。
7) 在項目中制作過口型和表情經(jīng)驗者優(yōu)先。
8) 有綁定經(jīng)驗者優(yōu)先。
9) 會應用mel、python在maya中編程者優(yōu)先。具備開發(fā)或技術支持經(jīng)驗者優(yōu)先。
10) 會游戲引擎者優(yōu)先。
符合以下條件將破格考慮:
1. 擁有很強的繪畫能力,能通過色彩和素描表現(xiàn)出生動的人體和生物的動態(tài)與結(jié)構。
2. 擁有雕塑專業(yè)能力。
3. 具備以上任意一項能力者,即便3d專業(yè)技能只符合角色模型貼圖師的中級必備要求,只要提供個人相關作品且通過現(xiàn)場美術能力考核,公司也有意向破格考慮。