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第1篇 游戲角色動畫師崗位職責任職要求
游戲角色動畫師崗位職責
職位職責:
根據(jù)項目需求制作各種角色及生物的三維動畫。
職位要求:
1.熱愛三維游戲動畫行業(yè)
2.對角色動畫及生物動畫制作有較好的理解。
3.對游戲引擎有一定了解者優(yōu)先。
4.能夠保持積極的心態(tài),熱情融入工作相關開發(fā);
游戲角色動畫師崗位
第2篇 角色動畫崗位職責任職要求
角色動畫崗位職責
崗位職責:
1.負責對場景中人物角色的動作設計;
2.良好的動畫感覺,對于人物、動物的肢體、表情語言、節(jié)奏感有敏感的理解能力,能夠表現(xiàn)流暢、自然的動畫效果;
3.負責視頻中動畫制作及角色動畫工作;
4.為角色制作動畫包括面部表情、生物、道具動畫
5.有團隊協(xié)作意識,需要一定的抗壓能力。
崗位要求:
1.兩年以上三維動畫經(jīng)驗,熟練掌握maya軟件。
2.理解精通鏡頭運動、角色動畫、表情動畫和物體動畫;
3.熟練掌握動物、人物的節(jié)奏及動力學原理,熟悉動作捕捉系統(tǒng);
4.深刻的了解3d動畫制作要領,可以熟練的綁定骨骼和手調(diào)關鍵幀動畫,能夠表現(xiàn)自然流暢的動畫效果;
5.有扎實的美術基礎,對生物的運動規(guī)律有較深認識,對物理動力學屬性有一定的把握能力;
角色動畫崗位
第3篇 角色動畫設計崗位職責任職要求
角色動畫設計崗位職責
職責描述:
1、根據(jù)產(chǎn)品需求,設計符合整體風格和個性的2d/2.5d角色動畫,繪制必要的角色裝扮、動畫場景和道具素材;
2、具備出色的創(chuàng)意能力和創(chuàng)新精神,了解潮流文化,能為角色動畫賦予生命力和幽默感;
3、協(xié)助角色模型開發(fā)師調(diào)整并設計角色動畫骨骼,讓角色更好的執(zhí)行動畫效果;
4、積極成為產(chǎn)品的核心開創(chuàng)者,引導并參與產(chǎn)品一系列的后續(xù)推廣、創(chuàng)意構思及執(zhí)行。
任職要求:
1、熱愛動畫藝術,將熱情和興趣投入工作;
2、熟練掌握主流的動畫設計和圖形繪制軟件如ae、spine,熟悉2d角色動畫的制作流程,會live2d者優(yōu)先;
3、從事動畫、游戲、影視等相關工作1年以上,具備長期的動畫培訓和專業(yè)背景者優(yōu)先;
4、對人物身體結構和動畫透視關系理解準確,鏡頭感強,對動畫語言和藝術有敏銳的洞察力和出色的執(zhí)行力;
5、有制作過表情包作品的經(jīng)驗者優(yōu)先,能夠獨立完成一系列的角色動畫小品;
6、具備優(yōu)秀的團隊協(xié)作精神和語言溝通能力,能充分理解產(chǎn)品策劃思路及理念。
角色動畫設計崗位
第4篇 角色動畫師崗位職責任職要求
角色動畫師崗位職責
崗位職責:
1.負責對場景中人物角色的動作設計;
2.良好的動畫感覺,對于人物、動物的肢體、表情語言、節(jié)奏感有敏感的理解能力,能夠表現(xiàn)流暢、自然的動畫效果;
3.負責視頻中動畫制作及角色動畫工作;
4.為角色制作動畫包括面部表情、生物、道具動畫
5.有團隊協(xié)作意識,需要一定的抗壓能力。
崗位要求:
1.兩年以上三維動畫經(jīng)驗,熟練掌握maya軟件。
2.理解精通鏡頭運動、角色動畫、表情動畫和物體動畫;
3.熟練掌握動物、人物的節(jié)奏及動力學原理,熟悉動作捕捉系統(tǒng);
4.深刻的了解3d動畫制作要領,可以熟練的綁定骨骼和手調(diào)關鍵幀動畫,能夠表現(xiàn)自然流暢的動畫效果;
5.有扎實的美術基礎,對生物的運動規(guī)律有較深認識,對物理動力學屬性有一定的把握能力;
角色動畫師崗位
第5篇 二維角色動畫師崗位職責描述崗位要求
職位描述:
崗位職責
1、根據(jù)導演要求,按照腳本和分鏡的設計,負責二維或三維角色動畫的制作
2、在規(guī)定時間內(nèi)完成鏡頭的制作與合成
3、完成公司其他需要完成的工作
職位要求:
1、動畫、藝術設計等相關專業(yè)
2、熟練掌握人物,動物的運動規(guī)律;熱衷于角色表演,喜歡給角色加戲
3、有一定的繪畫基礎,可以修改一些簡單的設計素材
4、熟練使用ae,flash,moho等軟件
5、1-3年以上工作經(jīng)驗,參與過成熟的動畫項目
6、有三維角色動畫制作經(jīng)驗的優(yōu)先;
7、具有團隊意識,抗壓力強,有責任心