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手機游戲商業(yè)計劃書范文

更新時間:2024-11-20 查看人數(shù):893

目錄

  • 第一篇:手機游戲商業(yè)計劃書大綱
  • 第二篇:手機商業(yè)計劃書
  • 第三篇:手機網(wǎng)站的商業(yè)計劃書范文
  • 第四篇:幻想游戲項目 商業(yè)計劃書
  • 第五篇:自創(chuàng)棋牌游戲商業(yè)計劃書
正文

第一篇:手機游戲商業(yè)計劃書大綱

1. 手機市場概況

a) 這里主要說明手機市場目前的情況,比如用戶量多少億,市場額度大約是多少,找

資料描述清楚手機游戲市場的發(fā)展勢頭,前景。告知投資人這個市場是一片光明的。

2. 團隊介紹

a) 包括團隊核心成員的介紹,簡歷,擅長的方向,強調(diào)核心人員的穩(wěn)定性,這塊主要

是告知投資人團隊很穩(wěn)定并且也有能力開發(fā)出產(chǎn)品。

3. 項目介紹

a) 說明你要做什么樣的游戲,游戲的類型、目標用戶群、美術(shù)風(fēng)格、核心玩法、收費

點、及樂趣產(chǎn)生的方式方法。怎么樣引導(dǎo)用戶付費。

b) 還要大概估算出付費用戶的比例。比如3萬用戶付費比例是2%的話就是600人付

費。這600人大約能花費多少。也就是說你要告訴投資人我的產(chǎn)品做完了如果推廣的話大約能掙多少錢。

c) 項目的開發(fā)周期,開發(fā)成本預(yù)算,包括人員成本,設(shè)備成本,辦公地點成本,等等

越詳細越好

d) 最好羅列一個項目開啊計劃

4. 產(chǎn)品運營計劃

a) 產(chǎn)品做完了產(chǎn)品如何運營,及運營的成本。比如找哪些合作廠商,他們的合作模式

成本是多少,產(chǎn)生效益的周期大約是多少。

b) 產(chǎn)品的2.0版本計劃及開發(fā)周期預(yù)估,新功能評估。

5. 成本核算

a) 說清楚你要多少錢,用這些錢干什么事兒,這些錢怎么花。

6. 團隊未來發(fā)展方向

a) 這里要說明如果你拿到投資,你成了了公司,公司的一個大概規(guī)劃,比如研發(fā)為主

的話,那第二款產(chǎn)品是什么樣子的要有一個大概的方向性說明。

b) 還有團隊未來要發(fā)展的規(guī)模,稍微寫一下就可以不用很詳細

7. 分紅和退股機制

a) 投資人最關(guān)系的是什么時候能看到回頭錢,所以項目盈利后怎么分紅是他們比較關(guān)

心的,一般是1年1分或者半年1分,以1年1分為最常見。

b) 退股機制這塊主要是說明如果投資人不想投資了撤資或者投資人想拋售手中股份

的話怎么樣處理。網(wǎng)上有自己了解一下。

第二篇:手機商業(yè)計劃書

手機商業(yè)計劃書

swot分析:

一. 優(yōu)勢分析

手機已成為現(xiàn)代最重要和最普遍的通訊工具之一,人們對手機的需求增加。手機已成為生活必需品。隨著科學(xué)的進步和技術(shù)的發(fā)展,不僅手機的功能越來越多,而且外觀也越來越精致,很大程度上 滿足了消費者的需求。手機于固話電腦不一樣,固話和電腦可以是全家使用的,這使得手機信息個性化非常明顯。手機信息可以及時快速地傳遞,其成本效益也比傳統(tǒng)媒體低。

二.劣勢分析

產(chǎn)品服務(wù)同質(zhì)化的今天,做到產(chǎn)品細分相對較難,如何找對插口進入,成為難點。步步高,聯(lián)想已在國內(nèi)品牌中先入為主并取得一定地位,聯(lián)想產(chǎn)品更是占據(jù)高低端優(yōu)勢。山寨手機和水貨手機也以其價格優(yōu)勢占據(jù)市場不小份額。另外,手機媒體仍在顏色,空間,操作上有局限性。同時,隨著手機上網(wǎng) 時代的全面來臨,手機病毒也將隨之而來。

三.機會分析

手機市場日益飽和,但需求呈現(xiàn)多種多樣,消費者以手機購買的體驗,功能方面的需求為主。手機的用途改變了通信市場的產(chǎn)品結(jié)夠,人們的生活方式,給人們的生活溝通帶來了極大的方便。中國人口基數(shù)大,人們的收入水平在不斷提高,另一方面,技術(shù)的成熟,使得手機的價格不再是天價。人們有時往往喜歡懷舊,復(fù)古的款式可以成為時尚的潮流。

先走低端產(chǎn)品進入,避免與國內(nèi)大品牌正面接觸,減少一定競爭壓力;國內(nèi)山寨手機品牌意識度相對較低且信譽度相對不是很高,開始進入便樹立好品牌,打好廣告,提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)成為發(fā)展的契機;政府支持家電下鄉(xiāng)以及對民族工業(yè)科技下鄉(xiāng)的支持亦為發(fā)展前景提供機遇。

四.威脅分析

競爭對手的先入為主,每天成千上萬的不知名山寨手機的介入,在價格上給與了極大的威脅,由于是新起步的企業(yè),在技術(shù)研發(fā)上很難與大企業(yè)抗衡,大企業(yè)每年都會在研發(fā)上投入大量資金。在國內(nèi),以諾基亞,摩托羅拉為代表的外國手機公司開始學(xué)習(xí)中國公司重心下移的渠道模式,并已取得初步成效。以摩托羅拉為代表的外國手機公司開始實施低成本戰(zhàn)略,推出40美金的超低價手機,對中國手機可能造成重創(chuàng)。

__公司

XXXX年11月21日

第三篇:手機網(wǎng)站的商業(yè)計劃書范文

一:網(wǎng)上手機市場分析:

據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心cnnic統(tǒng)計,截止到XXXX年7月,我們網(wǎng)民總?cè)藬?shù)已達1.62億。只是統(tǒng)計,估計實際會更多。網(wǎng)上購物已經(jīng)被眾多的網(wǎng)民接受。網(wǎng)下手機的需 求量很多吧。隨著我們網(wǎng)民的大幅度增加,具有一定消費水平的網(wǎng)民也會相對增多。其實,手機網(wǎng)站,就是將在手機實體店鋪中的產(chǎn)品展示到網(wǎng)上。網(wǎng)上有相對多的消 費群體。特別是時尚的年輕人,他們在網(wǎng)上購機的幾率比較大。網(wǎng)上手機的市場也比較大。

二:手機網(wǎng)店的優(yōu)勢與弊端

和傳統(tǒng)的店鋪銷售相比,手機網(wǎng)上銷售最大的優(yōu)勢在于有很強的互動性。手機網(wǎng)站為消費者提供指導(dǎo)和咨詢,為購機者提供直接的消費依據(jù),起到溝通產(chǎn)品信息的 作用。在決定購買后,通過互聯(lián)網(wǎng)下單預(yù)定。網(wǎng)站迅速處理訂單,并確認預(yù)定無誤,幾天后,速遞員就能將手機送到用戶手中。方便、快捷、資訊豐富是手機電子網(wǎng)站 的幾個關(guān)鍵性優(yōu)點。

手機網(wǎng)店的弊端是消費者不能直接看到、觸摸到手機。還有網(wǎng)站還沒有形成公信力時,網(wǎng)上消費者可能會對我們網(wǎng)站持有懷疑、觀望態(tài)度,怕賣的手機不是行貨, 以次充好,二手機等等。我們需要增強我們網(wǎng)站在互聯(lián)網(wǎng)上的影響力。讓我們的品質(zhì)與服務(wù)都做到最好。其實,最好的方法還是口碑營銷。引導(dǎo)消費者來我們網(wǎng)站購物 ,如果他們對購買手機的整個流程,收到的手機滿意。他們或許就會介紹朋友到我們網(wǎng)站購買。

站.長.站

三:手機網(wǎng)站的規(guī)劃與內(nèi)容

手機網(wǎng)頻道

銷售頻道

1,手機品種

2,手機配件

3,手機飾品

4,電話機,小靈通

5,團購活動

6,批發(fā)代理

手機社區(qū)

手機新聞、手機評測、手機導(dǎo)購等內(nèi)容

手機相關(guān)的必要措施

手機網(wǎng)站計劃書

手機論壇

作為一個手機銷售網(wǎng)站,最重要的東西還是服務(wù)。將品種和服務(wù)結(jié)合,更能讓普通的顧客感覺到價值。首先我們手機的品種要填寫的全面一些,新品和缺貨品種信 息都要及時更新。還需要有客服。及時耐心的回答顧客的咨詢一些問題。

運營內(nèi)容

團購活動是由網(wǎng)站不定期發(fā)動某款手機的團購活動,由10人或者20人一起購買。當(dāng)然團購價格在相對要低一些。

不定期舉辦一些主題活動。在節(jié)假日或者一些特殊日子,比如情人節(jié)可以引導(dǎo)顧客購情侶手機。母親節(jié),親情購機等等

四:手機網(wǎng)站推廣與銷售

推廣

在一些人氣高的網(wǎng)站或者論壇做廣告。或者人工發(fā)布廣告,在互聯(lián)網(wǎng)上形成一定的覆蓋率。 寫網(wǎng)站軟文,發(fā)布到一些具有一定水準的網(wǎng)站上去。引導(dǎo)客戶訪問我們 網(wǎng)站。 到百度貼吧,iask知識人,天涯問答,雅虎知識堂等問答型社區(qū),發(fā)布一些問題,如“在哪個網(wǎng)站買手機好?” “__手機網(wǎng)怎么樣”,并且以普通網(wǎng)民的角度 作出相應(yīng)的回答。使我們網(wǎng)站的公信力大大提高。

銷售:

和一些手機論壇合作,搞些活動。給站長一些傭金。利用cps方式和一些個人站長合作,依照其業(yè)績回饋一定比例的傭金。加一些手機方面的qq群,msn群等,深入 到網(wǎng)民中間來,找到有意向的顧客。五:銷售擴展

可以在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布招網(wǎng)店代理的信息。我們?yōu)樗麄兲峁┴浽?,給他們優(yōu)惠的價格。如果他們的網(wǎng)店有人購買手機,可以先將手機款發(fā)給我們網(wǎng)站,由我們代其發(fā)貨 。如果他們的網(wǎng)店做的好,可以酌情給予一些獎勵。另外,還可以去淘寶網(wǎng)開一家網(wǎng)店,在上面出售手機。六:消費者購買流程

七:送貨方式

1,ems快遞

2,快遞公司

八:需要的硬件

團隊:

1,添加手機數(shù)據(jù)和發(fā)帖宣傳的的工作人員

2,客服

3,網(wǎng)站美工

硬件

1,獨立服務(wù)器2,域名注冊費用

北京尊盛代寫:商業(yè)計劃書,財務(wù)顧問, 資金申請報告

第四篇:幻想游戲項目 商業(yè)計劃書

幻想游戲項目 商業(yè)計劃書

幻想游戲項目介紹

一、休閑游戲市場機會

根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),XXXX年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場總體規(guī)模達到61億元,增長速度達到51%。XXXX年中國休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。

二、幻想游戲簡介

1、大事記

幻想游戲最早的版本1.0誕生于XXXX年5月;XXXX年3月15日,幻想游戲3.1正式版開始在各大網(wǎng)站發(fā)布;XXXX年5月10日正式建立幻想游戲論壇;XXXX年5月,獲得天使投資,確定以網(wǎng)站為基礎(chǔ),客戶端為重點的戰(zhàn)略模式;XXXX年7月20日,正式成立北京世紀幻想科技有限責(zé)任公司;

XXXX年7月,網(wǎng)站各種個人休閑游戲數(shù)量超過XXXX年個,通過幻想游戲率先引進的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國內(nèi)玩家公認的經(jīng)典個人休閑游戲;

2、截止XXXX年7月最新用戶數(shù)據(jù):

幻想游戲客戶端下載累計超過600萬次, 如包括合作伙伴派發(fā)、bt下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計影響用戶人群超過1000萬人次;

客戶端每日新增安裝約7000次;

每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上;

幻想游戲網(wǎng)玩家論壇注冊用戶185132 人;

幻想游戲網(wǎng)ale_a三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。

三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場定位

幻想游戲作為國內(nèi)知名的個人休閑游戲交互平臺,為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個人休閑游戲資訊、測評,并提供最新游戲的交流平臺;游戲來源多為合作游戲廠商授權(quán)、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳;

目前頻道包括:

幻想游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;

在線游戲 --各種精品flash游戲;

休閑網(wǎng)游 --提供休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題;

游戲社區(qū) --玩家交流論壇;

自己的家 --玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流;

市場定位:

幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;

前者工作繁忙,個人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會消費的主流人群,也是商家重點關(guān)注的購買力人群,商業(yè)價值巨大;

后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。

四、商業(yè)模式

休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告

五、幻想游戲市場優(yōu)勢

幻想游戲品牌優(yōu)勢;

明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運營的先發(fā)優(yōu)勢;

玩家的忠誠度優(yōu)勢;

巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢;

六、管理團隊

公司目前團隊人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗。

核心成員:

傅磊角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:

搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司 游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海

角色:副總經(jīng)理任務(wù):運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:

硅谷動力網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 總裁助理北京優(yōu)勢網(wǎng)通信技術(shù)有限公司 運營總監(jiān)中國人和搜狐網(wǎng)站 市場部大區(qū)經(jīng)理lg中國營銷總部 產(chǎn)品經(jīng)理

畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟系

七、融資目標:

本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。

八、資金主要用途

完善和開發(fā)更人性化和更具商業(yè)價值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢開發(fā)出更大的商業(yè)價值;

前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計劃性的市場推廣工作;獲得融資后,針對目標人群的一系列市場活動也將隨之展開,必將會在短期內(nèi)取得大量、忠誠的目標客戶,進一步鞏固幻想游戲在個人休閑游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場領(lǐng)先地位;

幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;

加強人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴充團隊,在不斷實現(xiàn)和擴大商業(yè)價值的同時,服務(wù)玩家的更多有價值的需求;

第五篇:自創(chuàng)棋牌游戲商業(yè)計劃書

世界商業(yè)計劃書

一:市場分析

(一)我國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展現(xiàn)狀

根據(jù)《最新互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展統(tǒng)計報告》統(tǒng)計得出,截止XXXX年12月底,中國網(wǎng)民規(guī)模突破5億,達到5.13億。其中,XXXX年增加的網(wǎng)民數(shù)約為5580萬,普遍率提高四個百分點,相對于XXXX年以來平均每年6個百分點的提升,增長速度有所回落,過去五年內(nèi)助推網(wǎng)民規(guī)??焖僭鲩L的幾類人群中,互聯(lián)網(wǎng)普及率即將觸頂,著也就意味著平均每兩個國人當(dāng)中就有一人懂得使用網(wǎng)絡(luò)。而其他年齡段和教育水平的人群對互聯(lián)網(wǎng)的接受速度很難達到年輕和高學(xué)歷群體的水平,致使整體網(wǎng)民規(guī)模進入平臺期。

據(jù)有關(guān)信息介紹,我國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家于XXXX年就以經(jīng)接近2600多w,如今,更是達到了整體網(wǎng)名的15%~35%,網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入超過120億元,相比XXXX年的37億元更是提高了整整三倍有余。

(二)我國網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場現(xiàn)狀

我國的網(wǎng)民數(shù)量在XXXX年12月底以高達5.13億以上,擁有這么一個龐大的市場環(huán)境,無疑給中國的網(wǎng)絡(luò)游戲帶來了更多的發(fā)展機會。如今,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)完全融入了人們的娛樂生活中,特別是棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲,因為棋牌在中國本來就擁有很悠長的歷史累積,網(wǎng)絡(luò)棋牌的玩法和實際的棋牌玩法也基本一樣,所以,在眾多的網(wǎng)絡(luò)游戲類型當(dāng)中,棋牌類游戲倍受廣大網(wǎng)民的喜愛。正式由于棋牌游戲廣大的市場前景的吸引,國內(nèi)眾多知名游戲廠商也加入到了游戲的開發(fā)以及運用當(dāng)中。

騰訊公司大家也耳熟能詳吧,自從1999年,騰訊公司正式推出國內(nèi)第一個即時通訊軟件“騰訊qq”以來,騰訊可謂是高歌猛進,目前的注冊人數(shù)已經(jīng)超過十億。在發(fā)展的同時,騰訊也看到了棋牌游戲巨大的發(fā)展前景,在XXXX年,騰訊qq推出了以棋牌游戲為主的qq游戲平臺,加上qq軟件所積累的眾多用戶,騰訊平臺一度成為了國內(nèi)最大的棋牌游戲平臺。在我看來,簡單卡通的qq游戲更多的是一種朋友間的游戲互動和感情交流,著也是qq游戲的一個核心內(nèi)容,當(dāng)作為棋牌游戲本身,它有著競技的這樣一個特性,正是因為這個特性,棋牌才能發(fā)展到當(dāng)今的規(guī)模,也一直倍受人們的喜愛。但是qq游戲平臺作為國內(nèi)最大的棋牌游戲平臺,雖然在一定程度上滿足了網(wǎng)民們的互動要求,但對于玩家競技的要求確很難滿足,再加上qq付費會員在游戲中享有特權(quán),這個對游戲本身的公平也帶來了不少的影響。而且游戲外掛的泛濫也對游戲本身的體驗帶來了不少的沖擊。對于棋牌游戲忠實的玩家而言,這里是公平棋牌游戲的墓地。所以,這樣就給了另外的企業(yè)家和公司帶來了相當(dāng)大的機會去爭奪這個市場份額。

二:棋牌新項目基本介紹

(一) 項目的可行性分析

作為棋牌類游戲,相信大家都聽過甚至玩過qq游戲平臺上面的英雄殺或者游卡制作的三國殺吧。在此類游戲一出來之后就被廣大的棋牌類忠實玩家所追捧和喜愛。追查其原因,在我看來,主要是由于他們給棋牌游戲創(chuàng)造了一個新的玩法,讓中國傳統(tǒng)的文化色彩也能體現(xiàn)在游戲里面,增加了游戲的趣味性,更是用獨特的玩法吸引了大多數(shù)觀眾的眼球,獲得了網(wǎng)民們的認同。我認為,居然大多數(shù)棋牌游戲玩家居然能從以前的傳統(tǒng)棋牌游戲中去追捧新鮮有趣的棋牌游戲,這就能夠體現(xiàn)大多數(shù)玩家對新概念的棋牌游戲的接受能力較強,既然這樣,就給了我們極大的發(fā)展空間去開發(fā)新概念的棋牌游戲,只要能開發(fā)出一款具有自己獨特的特色和玩法,自然就能吸引足夠的棋牌游戲忠實玩家。

(二) 項目的大概描述

我的設(shè)計靈感主要來源于這段時間的保衛(wèi)釣魚島事件,以民眾為主在全國各地舉行抵制日貨的活動。但是由于大陸政府連連表態(tài),甚至在日本人登島的時候,大陸政府還只是在官方發(fā)表了譴責(zé)和聲明,中國海軍也僅僅是在外島進行巡查。由此可以看出中國的國防軍事能力還未達到一定的程度。但是民眾們又無法在現(xiàn)實中提高中國的軍事能力,所以我想到了在虛擬網(wǎng)絡(luò)中去制造一款可以提供給民眾操作的棋牌游戲。下文贊命名為“世界”

世界的主要類型為棋牌策略游戲,玩家們可以通過自己的策略和運氣來實現(xiàn)對自己所選擇國家的控制。世界中,可通過對自己卡牌的操作來實現(xiàn)對自己所選擇國家的一系列控制,比如布置國家的防御,控制自己國家的士兵來進攻其他玩家的國家,世界中的進攻和防御中主要分為三大線路,海陸空(在游戲玩法介紹當(dāng)中會詳細介紹)。當(dāng)然作為一個棋牌策略類游戲,玩家們也同樣可以通過卡牌與別的玩家進行聯(lián)盟或者設(shè)置為敵對國家,聯(lián)盟和敵對的國家都會有一定的優(yōu)勢和損害,著要取決于玩家對卡牌的把握。

(三)游戲的大概玩法介紹

玩家進入游戲之后選擇對戰(zhàn)機制(根據(jù)具體情況才進行詳細分析,可以是三人場,也可以是五人場,當(dāng)然也可是2v2對決),當(dāng)所有人都準備好開始游戲之后,玩家進入對戰(zhàn)場地開始選擇自己要使用的國家(每個國家都有每個國家特定的優(yōu)勢,比如中國人口眾多,則可以把優(yōu)勢設(shè)置為特定卡牌,如千軍萬馬卡牌,下面會進行一些已經(jīng)想好的卡牌的解釋,由于所需要的卡牌眾多,效果各不相同,這些需要經(jīng)過詳細的分析和討論之后才能做決定),每個國家的士兵初始為10w,士兵被消滅完或被俘虜,則游戲失敗,堅持到最后的一名或多名玩家獲得勝利。每名玩家進入游戲后系統(tǒng)自動發(fā)牌,每名玩家都可獲得六張卡牌,玩家通過對卡牌的使用進行對其他玩家國家的進攻和本國的防守,游戲為回合制,每個回合玩家可發(fā)動自己手里的任意卡牌。當(dāng)別的國家來進攻自己國家的線路時,根據(jù)自己國家線路的防守力量進行損失計算,比如人家派1w士兵進攻你的陸地,而你沒有布置士兵防守,人家將對你慌亂的士兵進行屠殺,數(shù)目為敵國派兵數(shù)量的一倍(此計算須經(jīng)過詳細計算過后才能確定)并且安全撤退,如果你防守得當(dāng)將會減少相應(yīng)的士兵損失或者殲滅進攻的士兵。

卡牌的種類分為很多種:如防守類,進攻類,武器類,導(dǎo)彈類,綜合類等等。每副卡牌數(shù)量暫定為126張,卡牌發(fā)完即換取下一副卡牌(每副卡牌所包含的各類卡牌數(shù)量都一樣)?,F(xiàn)將已經(jīng)確定種類各舉一張卡牌進行解釋。當(dāng)然,名字都還沒確定好,所以以下卡牌名字不確定。

防守類(低級防御準備):可設(shè)置1w名士兵對任何一條線路進行防御

進攻類(低級進攻出發(fā)):可對任意國家派出1w士兵對任意線路進行進攻武器類(ak47):可對士兵進行裝備,增強士兵的殺傷力

導(dǎo)彈類(洲際導(dǎo)彈):可直接對敵方海線路進行進攻,擊殺敵方1w名防守士兵

綜合類(補充士兵):可向民間招募士兵,對自己的士兵進行補充。綜合類的卡牌可以定很多個方向,可以有間諜卡牌偷取其他玩家的卡牌,可以有士氣高昂,提升自己士兵的殺傷力等等。

以上的卡牌類型還不確定,由于時間短暫,這里只能稍微對游戲模式進行解釋,詳細設(shè)計需要進行數(shù)據(jù)分析和綜合分析。

所選國家的特定優(yōu)勢。如中國的千軍萬馬則立即可以從民間補充2w名士兵數(shù)量,限制3回合使用一次,如美國的高科技技術(shù)可以提高武器類或?qū)楊惖膫αΑ?/p>

聯(lián)盟卡牌的介紹,玩家可以使用聯(lián)盟卡牌選擇任意國家進行聯(lián)盟申請,當(dāng)輪到那個玩家的時候,則可以選擇是否與該名玩家進行聯(lián)盟,聯(lián)盟的優(yōu)勢體現(xiàn)在當(dāng)兩名聯(lián)盟玩家任何一名玩家被毀滅的時候可以向聯(lián)盟玩家申請救助,當(dāng)然聯(lián)盟可以是真心的聯(lián)盟,也可以是假意的聯(lián)盟,說不定與你聯(lián)盟的玩家就是給予你致命一擊的玩家哦。

敵對卡牌的體現(xiàn)暫時還沒有想到。

以上就是這個游戲的大致玩法,當(dāng)然由于時間實在倉促,所以這只能算是一個雜搞,具體實現(xiàn)還需要后續(xù)跟蹤和分析,由于考慮到網(wǎng)絡(luò)游戲使用中國傳統(tǒng)文化色彩的案例已經(jīng)非常之多了,所以我斗膽采用了這個題材,如果不符合貴公司的意見,還請見諒,本人感激不盡。接下來就是此項目制作大概的一個人員構(gòu)成和營銷策略還有成本計算。

四:項目人員構(gòu)成及成本預(yù)算

項目經(jīng)理:1(6500-10000)/月 監(jiān)督周期 暫定三個月

主策劃:1 (5000-10000)/月 開發(fā)周期 三個月

副策劃:1(3000 - 6000)/月開發(fā)周期 三個月

卡牌繪制美術(shù):1(4000 - 7000)/月 開發(fā)周期 三個月

國家基地繪制美術(shù):1(4000-7000)/月 開發(fā)周期 三個月

效果背景ui繪制美術(shù):1(4000-7000)/月 開發(fā)周期 三個月

客戶端程序:2(5000-10000)/月 開發(fā)周期 兩個月

服務(wù)器端程序:1(5000-10000)/月 開發(fā)周期 一個月

后期活動維護程序:1(4000-8000)/月維護周期 暫定三個月

數(shù)據(jù)分析師:1(4500-8000)/月監(jiān)控周期 暫定三個月 (策劃也可擔(dān)任此職位) 游戲運營:1(4000-8000)/月運營周期 暫定三個月

游戲商務(wù):1(4500=8000)/月周期 暫定三個月(市場運營可擔(dān)任此職位)

開發(fā)階段不計算另外硬件損壞以及場地費用和意外消費大約需要 139500 ~267000 元(單計算人員開發(fā)成本)必要時刻可縮減人員成本,如可減少開發(fā)人數(shù),擔(dān)任多名職位

五:市場營銷策略分析

1, 搜索引擎推廣

登錄免費分類目錄,登錄付費分類目錄,搜索引擎優(yōu)化,關(guān)鍵詞廣告,關(guān)鍵詞競價排名,網(wǎng)頁內(nèi)容定位廣告

2,信息發(fā)布推廣

將有關(guān)的的網(wǎng)站推廣信息發(fā)布在其他潛在用戶可能會訪問的網(wǎng)站上,利用用戶在這些網(wǎng)站獲取信息的機會實現(xiàn)網(wǎng)站推廣

3,資源合作推廣

交換鏈接,交換廣告,內(nèi)容合作,用戶資源合作等方式(此方式風(fēng)險程度較大),在具有類似目標網(wǎng)站之間實現(xiàn)互相推廣的目的,其中最常用的合作方式為網(wǎng)站鏈接策略,利用合作伙伴之間網(wǎng)站訪問量合作互為推廣

4,會員推廣

通過已有的會用自身進行推廣(游戲如果有一定特色,此方法最省時省錢)

當(dāng)然這些方法僅為個人自身見解,最后的推廣策略還需要專業(yè)的人士對市場進行分析之后才能下結(jié)論。

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