崗位職責(zé)是什么
模型制作崗位,是企業(yè)中負(fù)責(zé)創(chuàng)建、維護(hù)和優(yōu)化各類模型的專業(yè)角色,這些模型可能涉及數(shù)據(jù)分析、產(chǎn)品設(shè)計、工程模擬等多個領(lǐng)域。此崗位的核心任務(wù)是利用專業(yè)技能和工具,將復(fù)雜的數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)邏輯轉(zhuǎn)化為直觀、實用的模型,以支持企業(yè)的決策制定和業(yè)務(wù)發(fā)展。
崗位職責(zé)要求
1. 熟練掌握至少一種主流建模軟件,如autocad、3d max、maya等,具備扎實的數(shù)學(xué)和統(tǒng)計學(xué)基礎(chǔ)。
2. 具備良好的分析能力和問題解決技巧,能從大量數(shù)據(jù)中提煉關(guān)鍵信息,構(gòu)建有效的模型。
3. 對相關(guān)業(yè)務(wù)領(lǐng)域有深入理解,能夠根據(jù)業(yè)務(wù)需求定制模型解決方案。
4. 擁有良好的溝通能力,能夠與團(tuán)隊成員、項目管理者和業(yè)務(wù)部門有效協(xié)作。
5. 保持對新技術(shù)和行業(yè)趨勢的關(guān)注,不斷提升模型制作的專業(yè)水平。
崗位職責(zé)描述
模型制作人員的工作日常包括但不限于以下幾個方面:
1. 數(shù)據(jù)收集與處理:收集和整理相關(guān)數(shù)據(jù),進(jìn)行初步的數(shù)據(jù)清洗和預(yù)處理,為建模做好準(zhǔn)備。
2. 模型構(gòu)建:根據(jù)業(yè)務(wù)需求,運(yùn)用專業(yè)知識和技術(shù),建立符合實際情況的模型。
3. 模型驗證與優(yōu)化:通過模擬和實驗,驗證模型的準(zhǔn)確性和實用性,不斷調(diào)整和優(yōu)化模型參數(shù)。
4. 報告撰寫與展示:將模型結(jié)果整理成報告,清晰地向團(tuán)隊和管理層展示模型的應(yīng)用價值和效果。
5. 模型應(yīng)用與維護(hù):將模型應(yīng)用于實際業(yè)務(wù)場景,跟蹤模型表現(xiàn),及時更新和維護(hù)模型以適應(yīng)業(yè)務(wù)變化。
有哪些內(nèi)容
1. 項目參與:與項目經(jīng)理和團(tuán)隊成員共同參與項目規(guī)劃,理解項目目標(biāo)和模型需求。
2. 技術(shù)研究:探索新的建模技術(shù)和工具,提高模型的精度和效率。
3. 培訓(xùn)與指導(dǎo):為團(tuán)隊成員提供建模技術(shù)培訓(xùn),提升整體技術(shù)水平。
4. 協(xié)作與溝通:與跨部門團(tuán)隊合作,確保模型與業(yè)務(wù)需求的緊密對接。
5. 文檔管理:妥善保存模型文件和相關(guān)文檔,便于后期查閱和復(fù)用。
模型制作崗位是企業(yè)中不可或缺的一環(huán),其工作成果直接影響到企業(yè)的決策質(zhì)量和業(yè)務(wù)發(fā)展速度。一個優(yōu)秀的模型制作人員,不僅要精通技術(shù),還要有敏銳的業(yè)務(wù)洞察力和良好的團(tuán)隊協(xié)作精神,持續(xù)推動企業(yè)的創(chuàng)新和進(jìn)步。
模型制作崗位職責(zé)范文
第1篇 建筑模型制作崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)沙盤模型建筑的材料選擇和制作
2、根據(jù)圖紙展開建筑模型制作
崗位要求:
1、 本崗位要求為___,18—35歲,學(xué)歷不限,籍貫不限;
2、 有建筑實體模型行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷,從事實體模型手工制作至少1年以上;
3、 品行端正,吃苦耐勞,善于溝通,有較強(qiáng)的團(tuán)結(jié)協(xié)作意識;
第2篇 場景模型制作崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、根據(jù)cad或圖片完成vr虛擬現(xiàn)實項目模型的制作,保證模型質(zhì)量。
2、使用photoshop制作模型貼圖。
3、使用3dma_制作地形、建筑、室內(nèi)等模型。
崗位要求:
1、1年以上3dma_模型制作工作經(jīng)驗;
2、熟練掌握cad,3dma_,photoshop等相關(guān)應(yīng)用軟件;
3、熟練掌握使用3dma_制作動畫;
4、有數(shù)字城市,游戲模型建模經(jīng)驗者優(yōu)先;
5、能熟練掌握substance painter使用者優(yōu)先;
6、有良好的溝通能力,具有較強(qiáng)的工作責(zé)任心,積極的工作態(tài)度和團(tuán)隊協(xié)作精神。具有較好的技術(shù)能力和執(zhí)行能力,能承受工作壓力。
7、具有高度的工作熱情和良好的團(tuán)隊合作精神,有良好的敬業(yè)精神和職業(yè)道德。
第3篇 模型制作崗位職責(zé)
3d角色模型制作(手游) 1.負(fù)責(zé)項目里模型的引擎導(dǎo)入及資源整理工作;
2.負(fù)責(zé)部分外包物件的反饋,跟進(jìn)外包進(jìn)度及品質(zhì)把控;
3.負(fù)責(zé)與ta共同提升項目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;
4.負(fù)責(zé)根據(jù)原畫制作高標(biāo)準(zhǔn)的模型及材質(zhì);
5.保證所有角色符合整體藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格要求。
1.具有較強(qiáng)的美術(shù)背景,具備熟練的建模能力、識圖能力和繪圖能力。
2.熟練操作maya或者3dma_軟件,能夠運(yùn)用ps,zbrush,mudbo_等三維軟件,有substance及ddo使用經(jīng)驗者優(yōu)先。
3.有unity3d使用經(jīng)驗者優(yōu)先
4.具備豐富的制作次世代游戲經(jīng)驗。
5.具有較強(qiáng)責(zé)任感及良好的溝通技巧,有較強(qiáng)的團(tuán)隊意識 ,對新技術(shù)有敏銳的嗅覺,學(xué)習(xí)能力強(qiáng)。 1.負(fù)責(zé)項目里模型的引擎導(dǎo)入及資源整理工作;
2.負(fù)責(zé)部分外包物件的反饋,跟進(jìn)外包進(jìn)度及品質(zhì)把控;
3.負(fù)責(zé)與ta共同提升項目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;
4.負(fù)責(zé)根據(jù)原畫制作高標(biāo)準(zhǔn)的模型及材質(zhì);
5.保證所有角色符合整體藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格要求。
1.具有較強(qiáng)的美術(shù)背景,具備熟練的建模能力、識圖能力和繪圖能力。
2.熟練操作maya或者3dma_軟件,能夠運(yùn)用ps,zbrush,mudbo_等三維軟件,有substance及ddo使用經(jīng)驗者優(yōu)先。
3.有unity3d使用經(jīng)驗者優(yōu)先
4.具備豐富的制作次世代游戲經(jīng)驗。
5.具有較強(qiáng)責(zé)任感及良好的溝通技巧,有較強(qiáng)的團(tuán)隊意識 ,對新技術(shù)有敏銳的嗅覺,學(xué)習(xí)能力強(qiáng)。
第4篇 建筑表現(xiàn)模型制作崗位職責(zé)
1、具有2年以上的工作經(jīng)驗,及相關(guān)公司項目管理經(jīng)驗者優(yōu)先;
2、有較強(qiáng)的領(lǐng)悟力,有豐富的模型制作經(jīng)驗,有室外與室內(nèi)渲染兼并者優(yōu)先;獨(dú)立完成個案。
3、個人行業(yè)經(jīng)歷和作品面談。
第5篇 角色模型制作師崗位職責(zé)
資深角色模型制作師 浙江星飛信息技術(shù)有限公司 浙江星飛信息技術(shù)有限公司(分支機(jī)構(gòu)) 工作描述:
準(zhǔn)確理解原畫設(shè)計需求,并在3d模型可實現(xiàn)性上面有足夠的認(rèn)知與經(jīng)驗;
負(fù)責(zé)游戲中的3d模型與貼圖制作,包含角色服裝、道具,等相應(yīng)模型的制作;
負(fù)責(zé)制作次時代角色(高低模)模型、貼圖、燈光渲染;
工作要求:
大學(xué)??苹蛞陨厦佬g(shù)相關(guān)專業(yè)學(xué)歷;2年以上相關(guān)工作經(jīng)驗;
有良好的美術(shù)基礎(chǔ),有較強(qiáng)手繪功底;
熟練掌握3dma_,maya,photoshop,zbrush等相關(guān)專業(yè)軟件;
能獨(dú)立負(fù)責(zé)完整的角色模型制作、uv分解、貼圖繪制、3d的燈光運(yùn)用及各類渲染插件的使用;
有較好執(zhí)行力,溝通能力和責(zé)任感,有一定團(tuán)隊合作意識;
熟悉unity3d引擎優(yōu)先;
第6篇 角色模型制作崗位職責(zé)
3d角色模型制作(手游) 1.負(fù)責(zé)項目里模型的引擎導(dǎo)入及資源整理工作;
2.負(fù)責(zé)部分外包物件的反饋,跟進(jìn)外包進(jìn)度及品質(zhì)把控;
3.負(fù)責(zé)與ta共同提升項目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;
4.負(fù)責(zé)根據(jù)原畫制作高標(biāo)準(zhǔn)的模型及材質(zhì);
5.保證所有角色符合整體藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格要求。
1.具有較強(qiáng)的美術(shù)背景,具備熟練的建模能力、識圖能力和繪圖能力。
2.熟練操作maya或者3dma_軟件,能夠運(yùn)用ps,zbrush,mudbo_等三維軟件,有substance及ddo使用經(jīng)驗者優(yōu)先。
3.有unity3d使用經(jīng)驗者優(yōu)先
4.具備豐富的制作次世代游戲經(jīng)驗。
5.具有較強(qiáng)責(zé)任感及良好的溝通技巧,有較強(qiáng)的團(tuán)隊意識 ,對新技術(shù)有敏銳的嗅覺,學(xué)習(xí)能力強(qiáng)。 1.負(fù)責(zé)項目里模型的引擎導(dǎo)入及資源整理工作;
2.負(fù)責(zé)部分外包物件的反饋,跟進(jìn)外包進(jìn)度及品質(zhì)把控;
3.負(fù)責(zé)與ta共同提升項目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;
4.負(fù)責(zé)根據(jù)原畫制作高標(biāo)準(zhǔn)的模型及材質(zhì);
5.保證所有角色符合整體藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格要求。
1.具有較強(qiáng)的美術(shù)背景,具備熟練的建模能力、識圖能力和繪圖能力。
2.熟練操作maya或者3dma_軟件,能夠運(yùn)用ps,zbrush,mudbo_等三維軟件,有substance及ddo使用經(jīng)驗者優(yōu)先。
3.有unity3d使用經(jīng)驗者優(yōu)先
4.具備豐富的制作次世代游戲經(jīng)驗。
5.具有較強(qiáng)責(zé)任感及良好的溝通技巧,有較強(qiáng)的團(tuán)隊意識 ,對新技術(shù)有敏銳的嗅覺,學(xué)習(xí)能力強(qiáng)。
第7篇 動畫模型制作崗位職責(zé)
崗位要求:
1有建筑學(xué)、土木工程或藝術(shù)類等相關(guān)專業(yè)基礎(chǔ),具備較強(qiáng)的建筑、土木工程方案理解能力;
2. 熟練掌握3dma_、autocad等相關(guān)制作軟件;
3. 良好的三維空間想象力,較強(qiáng)的軟件領(lǐng)悟能力 ;
4. 良好的團(tuán)隊意識及服務(wù)理念,性格開朗,思路敏捷、工作勤奮,吃苦耐勞,良好的職業(yè)道德及文化修養(yǎng)。
第8篇 手工模型制作崗位職責(zé)
崗位職責(zé):各個生產(chǎn)環(huán)節(jié)的制作 任職要求:有責(zé)任心,能吃苦耐勞