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unity崗位要求15篇

發(fā)布時(shí)間:2023-02-01 18:42:08 查看人數(shù):27
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unity崗位要求

第1篇 unity 3d/小程序游戲前端開(kāi)發(fā)職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

崗位職責(zé):

1、根據(jù)開(kāi)發(fā)要求,使用layaair等相關(guān)引擎獨(dú)立開(kāi)發(fā)各類(lèi)小游戲;

2、負(fù)責(zé)游戲中的功能模塊開(kāi)發(fā),包括ui實(shí)現(xiàn)、動(dòng)畫(huà)特效、邏輯開(kāi)發(fā)、性能優(yōu)化等;

3、與項(xiàng)目組策劃、美術(shù)人員共同討論開(kāi)發(fā)需求及設(shè)計(jì)游戲?qū)崿F(xiàn)細(xì)節(jié);

4、發(fā)布小游戲到平臺(tái),以及后期的維護(hù)和版本迭代。

崗位要求:

1、大專(zhuān)及以上學(xué)歷,2年以上游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有微信小游戲/h5游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮;

2、熟悉layaair、unity3d、cocos2d-_/js等其中一款游戲開(kāi)發(fā)引擎,有l(wèi)ayaair引擎經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮;

3、熟悉、了解ue4引擎的優(yōu)先考慮;

4、具備良好的編碼習(xí)慣,命名規(guī)范、結(jié)構(gòu)清晰、邏輯性強(qiáng);

5、對(duì)游戲資源優(yōu)化、內(nèi)存及性能優(yōu)化、代碼混淆有研究,熟悉常用游戲算法;

6、熱愛(ài)游戲開(kāi)發(fā),善于學(xué)習(xí)總結(jié),樂(lè)于,具備團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,有抗壓能力。

第2篇 手游unity主程崗位職責(zé)任職要求

手游unity主程崗位職責(zé)

手游客戶(hù)端資深-主程(unity3d)職位描述:

1.u3d手游項(xiàng)目技術(shù)負(fù)責(zé)人。

2.不斷優(yōu)化產(chǎn)品和開(kāi)發(fā)規(guī)范。

3.理解產(chǎn)品,隨時(shí)與策劃團(tuán)隊(duì)溝通解決潛在風(fēng)險(xiǎn),準(zhǔn)確細(xì)分任務(wù)和預(yù)估工作量。

4.關(guān)鍵開(kāi)發(fā)技術(shù)重點(diǎn)突破。

5.帶領(lǐng)技術(shù)團(tuán)隊(duì)并且對(duì)技術(shù)交付負(fù)責(zé)。

我們希望您符合下列條件:

1. 5年以上相關(guān)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

2. 熟悉unity3d,精通c#。

3. 熟悉c++和面向?qū)ο缶幊獭?/p>

4. 具有軟件工程思維能力。

5. 熟悉游戲引擎架構(gòu),熟悉渲染管線(xiàn),有根據(jù)需求編寫(xiě)shader的能力。

6. 計(jì)算機(jī)或相關(guān)專(zhuān)業(yè)本科及以上學(xué)歷。

7. 較強(qiáng)的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作能力。職位描述:

1.u3d手游項(xiàng)目技術(shù)負(fù)責(zé)人。

2.不斷優(yōu)化產(chǎn)品和開(kāi)發(fā)規(guī)范。

3.理解產(chǎn)品,隨時(shí)與策劃團(tuán)隊(duì)溝通解決潛在風(fēng)險(xiǎn),準(zhǔn)確細(xì)分任務(wù)和預(yù)估工作量。

4.關(guān)鍵開(kāi)發(fā)技術(shù)重點(diǎn)突破。

5.帶領(lǐng)技術(shù)團(tuán)隊(duì)并且對(duì)技術(shù)交付負(fù)責(zé)。

我們希望您符合下列條件:

1. 5年以上相關(guān)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

2. 熟悉unity3d,精通c#。

3. 熟悉c++和面向?qū)ο缶幊獭?/p>

4. 具有軟件工程思維能力。

5. 熟悉游戲引擎架構(gòu),熟悉渲染管線(xiàn),有根據(jù)需求編寫(xiě)shader的能力。

6. 計(jì)算機(jī)或相關(guān)專(zhuān)業(yè)本科及以上學(xué)歷。

7. 較強(qiáng)的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作能力。

第3篇 unity3d高級(jí)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

職責(zé)描述:

崗位職責(zé):

1)負(fù)責(zé)u3d項(xiàng)目ui布局,ui交互和三維交互邏輯開(kāi)發(fā);

2)負(fù)責(zé)u3d項(xiàng)目功能、邏輯開(kāi)發(fā),負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)前后端數(shù)據(jù)對(duì)接;

3)負(fù)責(zé)和美工溝通、合作將3d美術(shù)資源導(dǎo)入到引擎;

4)負(fù)責(zé)編寫(xiě)游戲所需的一些效果(shader,特效,動(dòng)畫(huà));

5)維護(hù)并持續(xù)優(yōu)化u3d項(xiàng)目,提高前端的用戶(hù)體驗(yàn)及性能;

6)與設(shè)計(jì)師、其它開(kāi)發(fā)工程師緊密協(xié)同工作,負(fù)責(zé)產(chǎn)出高質(zhì)量的3d產(chǎn)品。

7)前瞻性后端技術(shù)的預(yù)研;

8)技術(shù)顧問(wèn)和支持。

任職要求:

1)2年以上經(jīng)驗(yàn),有獨(dú)立或主導(dǎo)完成2個(gè)以上項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。精通c#和面向?qū)ο缶幊?,有扎?shí)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、設(shè)計(jì)模式知識(shí);

2)有扎實(shí)的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)知識(shí),熟悉unity3d引擎架構(gòu)及相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí);

3)熟悉u3d引擎各種內(nèi)部工具的使用,動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、光照系統(tǒng)、烘焙系統(tǒng)等,熟悉shader編寫(xiě)優(yōu)先;

4)具備良好的代碼風(fēng)格、優(yōu)秀的分析并解決問(wèn)題的能力,擁有優(yōu)秀的程序調(diào)試技巧;熟悉unity3d的性能調(diào)優(yōu);

5)有帶團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

6)具有良好的邏輯思維和較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作精神,有進(jìn)取心和求知欲,熱愛(ài)學(xué)習(xí),勇于挑戰(zhàn)。

第4篇 unity3d工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

任職要求:

1. 熟悉運(yùn)用unity3d游戲引擎以及各種輔助軟件進(jìn)行特效制作;

具備一定手繪風(fēng)格特效制作能力,適應(yīng)2d&3d特效動(dòng)畫(huà)。

2. 能準(zhǔn)確表達(dá)和表現(xiàn)游戲所需風(fēng)格和特點(diǎn),對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律有較深認(rèn)識(shí),美感好;

3、對(duì)游戲和游戲特效有創(chuàng)造激情,具備良好的溝通能力和優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

4、有強(qiáng)烈的責(zé)任心和認(rèn)真好學(xué)的工作態(tài)度

第5篇 unity 開(kāi)發(fā)工程師(虛擬現(xiàn)實(shí))職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

崗位職責(zé):

1、使用unity3d 中的相關(guān)工具,例如動(dòng)作編輯器、界面編輯器、例子編輯器和資源編輯器等,配合視景工程師和算法工程師完成vr視景的開(kāi)發(fā)工作;

2、優(yōu)化unity 3d引擎,指導(dǎo)軟件工程師在unity環(huán)境中完成控制程序的編寫(xiě);

3、在unity引擎基礎(chǔ)之上封裝庫(kù),完成應(yīng)用程序發(fā)布;

4、編寫(xiě)相關(guān)技術(shù)文檔

崗位要求:

1、計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、軟件工程等相關(guān)專(zhuān)業(yè),本科及以上學(xué)歷,具備相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,;

2、對(duì)unity 3d 虛擬引擎有一定的技術(shù)積累,熟悉unity核心api,具有至少一年以上虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);

3、熟練掌握c#或javascript語(yǔ)言;

4、具有計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互、人體工程學(xué)、人工智能、3d ui基礎(chǔ)的優(yōu)先;

5、工作認(rèn)真踏實(shí),有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。

第6篇 unity開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)職位要求

職責(zé)描述:

崗位職責(zé):

1、根據(jù)項(xiàng)目需求利用unity開(kāi)發(fā)相應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用軟件;

2、負(fù)責(zé)unity程序設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),并進(jìn)行性能優(yōu)化;

3、負(fù)責(zé)ui的開(kāi)發(fā),場(chǎng)景變換,動(dòng)畫(huà)控制;

4、參與技術(shù)方案討論和方案編寫(xiě),對(duì)產(chǎn)品、項(xiàng)目提供技術(shù)支持。

職位要求:

1、有c++/c#/java語(yǔ)言編程基礎(chǔ);

2、良好的3d圖形學(xué)基礎(chǔ),了解三維建模,貼圖和渲染等相關(guān)知識(shí);

3、熟悉unity引擎并有一定研究和技術(shù)積累,有vr項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

4、有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,2年以上工作經(jīng)驗(yàn)。

崗位要求:

學(xué)歷要求:大專(zhuān)

語(yǔ)言要求:不限

年齡要求:不限

工作年限:不限

第7篇 unity高級(jí)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

崗位職責(zé):

1.????負(fù)責(zé)游戲前端開(kāi)發(fā),搭建和優(yōu)化游戲框架;

2.????負(fù)責(zé)處理ios/android/webgl三方跨平臺(tái);

3.????細(xì)分游戲任務(wù)和工作量評(píng)估;

4.????優(yōu)化游戲性能。

任職要求:

1.????大專(zhuān)及以上學(xué)歷;

2.????3年以上unity游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有參與或者主管上線(xiàn)的游戲產(chǎn)品(優(yōu)先);

3.????熱愛(ài)教育類(lèi)游戲行業(yè),對(duì)開(kāi)發(fā)游戲充滿(mǎn)熱情;

4.????熟悉熱更新,熟悉unity3d引擎底層架構(gòu)設(shè)計(jì);

5.????對(duì)socket、websocket有所了解,并編寫(xiě)過(guò)游戲前端通訊;

6.????對(duì)游戲優(yōu)化有自己的見(jiàn)解,能夠在三端都能處理游戲性能問(wèn)題。

第8篇 資深unity客戶(hù)端開(kāi)發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé):

1、使用unity3d引擎進(jìn)行ios/android平臺(tái)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā);

2、與策劃、美術(shù)保持良好溝通,確保程序功能與設(shè)計(jì)需求一致;

3、研發(fā)所需的各類(lèi)工具,編輯器等內(nèi)容的再開(kāi)發(fā)以及調(diào)整優(yōu)化;

4、針對(duì)各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行游戲性能優(yōu)化。

任職要求:

1、計(jì)算機(jī)及相關(guān)專(zhuān)業(yè)本科以上學(xué)歷,有c、c++、c#或java語(yǔ)言編程基礎(chǔ);

2、良好的3d圖形學(xué)基礎(chǔ),有兩年以上unity3d的手游開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉unity3d引擎架構(gòu)設(shè)計(jì);

3、良好的邏輯思維和編程習(xí)慣,具備獨(dú)立解決技術(shù)問(wèn)題的能力;

4、有責(zé)任感,有良好的溝通能力,具備團(tuán)隊(duì)合作精神;

5、能承受一定的工作壓力,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)充滿(mǎn)熱情。

第9篇 unity總監(jiān)崗位職責(zé)unity總監(jiān)職責(zé)任職要求

unity總監(jiān)崗位職責(zé)

職責(zé)描述:

1、使用unity 3d引擎開(kāi)發(fā)過(guò)pc端以及手機(jī)端程序;

2、參與局域網(wǎng)多人研發(fā)工作;

3、unity 3d場(chǎng)景中的各項(xiàng)交互功能開(kāi)發(fā)和實(shí)現(xiàn);

4、使用unity3d進(jìn)行游戲客戶(hù)端核心模塊開(kāi)發(fā),負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);

5、撰寫(xiě)unity3d技術(shù)研究文檔、功能開(kāi)發(fā)說(shuō)明文檔、美術(shù)制作規(guī)范文檔;

6、負(fù)責(zé)項(xiàng)目?jī)?nèi)開(kāi)發(fā)人員的工作分配、工作質(zhì)量把控、評(píng)估、培訓(xùn)及團(tuán)隊(duì)技術(shù)提升工作;

7、協(xié)調(diào)各個(gè)研發(fā)部門(mén)人員合作共同完成項(xiàng)目進(jìn)度。

任職要求:1、了解unity 3d的shaderlab語(yǔ)言和物理引擎,熟悉計(jì)算機(jī)圖形學(xué),可自行編寫(xiě)游戲所需的一些效果(shader,特效,動(dòng)畫(huà));

2、了解diret _或opengl,能與前期美工師結(jié)合實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的互動(dòng);

3、了解unity3d渲染,并可以自行查找或優(yōu)化客戶(hù)端效率問(wèn)題;

4、有unity3d游戲客戶(hù)端底層架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先(網(wǎng)絡(luò)層,數(shù)據(jù)層,邏輯層,ui架構(gòu));參加過(guò)一款以上項(xiàng)目管理者優(yōu)先。

5、精通unity行為樹(shù)以及動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)。

說(shuō)明:該崗位為正澤全資子公司漢火科技招聘

第10篇 資深客戶(hù)端開(kāi)發(fā)工程師(unity3d)職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

職責(zé)描述:

1、負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)游戲客戶(hù)端的相關(guān)功能;

2、優(yōu)化游戲客戶(hù)端程序。

任職要求:

1、具有一款完整項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

2、扎實(shí)的c/c++語(yǔ)言基礎(chǔ),熟練掌握c#語(yǔ)言,有良好的面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)、分析和編碼能力;

3、有基本的3d圖形學(xué)知識(shí);

4、具有完整的商業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)歷;

5、良好的英文閱讀能力,能夠直接閱讀英文技術(shù)資料。

第11篇 unity3d開(kāi)發(fā)工程師/游戲主程職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

崗位要求:

1、大專(zhuān)及以上學(xué)歷,7年以上游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有微信小游戲/h5游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮;

2、熟悉layabo_、cocos2d-_/js、cocos3d、以及u3d等其中一款游戲開(kāi)發(fā)引擎,有l(wèi)ayabo_引擎經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮;

3、具備良好的編碼習(xí)慣,命名規(guī)范、結(jié)構(gòu)清晰、邏輯性強(qiáng);

4、對(duì)游戲資源優(yōu)化、內(nèi)存及性能優(yōu)化、代碼混淆有研究,熟悉常用游戲算法;

5、熱愛(ài)游戲開(kāi)發(fā),善于學(xué)習(xí)總結(jié),樂(lè)于,具備團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,有抗壓能力。

崗位職責(zé):

1、根據(jù)開(kāi)發(fā)要求,使用layabo_等相關(guān)引擎獨(dú)立開(kāi)發(fā)各類(lèi)小游戲;

2、負(fù)責(zé)游戲中的功能模塊開(kāi)發(fā),包括ui實(shí)現(xiàn)、動(dòng)畫(huà)特效、邏輯開(kāi)發(fā)、性能優(yōu)化等;

3、與項(xiàng)目組策劃、美術(shù)人員共同討論開(kāi)發(fā)需求及設(shè)計(jì)游戲?qū)崿F(xiàn)細(xì)節(jié);

4、發(fā)布小游戲到平臺(tái),以及后期的維護(hù)和版本迭代。

5、有主程經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先~歡迎來(lái)撩

第12篇 unity 3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

崗位職責(zé):使用unity 3d引擎開(kāi)發(fā)交互項(xiàng)目,用于pc或mac 平臺(tái)

工作經(jīng)驗(yàn):不限

學(xué)歷要求:本科及以上

1、 熟悉使用unity 3d語(yǔ)言開(kāi)發(fā)技術(shù), javascript, c或者c#至少會(huì)一門(mén)

2、 熟悉unity3d的外部交互對(duì)接,了解互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)

3、 了解3d技術(shù),能夠使用3d ma_或其他建模軟件,具有人物角色建模經(jīng)驗(yàn)的人優(yōu)先

4、 了解ui設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),具有相關(guān)開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的人優(yōu)先

5、 有責(zé)任心,良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作能力,善于獨(dú)立解決問(wèn)題的能力

其他要求:

1、 有獨(dú)立開(kāi)發(fā)產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先

2、 能夠提供個(gè)人設(shè)計(jì)作品集

第13篇 unity3d開(kāi)發(fā)工程師(游戲中心)職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé):

1、根據(jù)需求分析并設(shè)計(jì)出合適的解決方案

2、負(fù)責(zé)客戶(hù)端的戰(zhàn)斗邏輯

3、負(fù)責(zé)游戲客戶(hù)端的調(diào)優(yōu)

職位要求:

1、有3年以上客戶(hù)端游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),完整參與過(guò)正式上線(xiàn)的項(xiàng)目

2、對(duì)內(nèi)存控制習(xí)慣良好,不會(huì)輕易導(dǎo)致內(nèi)存泄漏

3、對(duì)引擎底層有一定的了解,知道如何設(shè)計(jì)模塊可以減少后期優(yōu)化量

4、有較強(qiáng)的主動(dòng)性和執(zhí)行力、良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)、溝通學(xué)習(xí)能力和合作精神,有獨(dú)立解決關(guān)鍵問(wèn)題的能力,工作責(zé)任心強(qiáng)。

第14篇 手游unity程序崗位職責(zé)任職要求

手游unity程序崗位職責(zé)

職位描述:

崗位職責(zé):

1. 參與整個(gè)客戶(hù)端框架的設(shè)計(jì)

2. 客戶(hù)端系統(tǒng)功能的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)

職位要求:

1. 5年工作經(jīng)驗(yàn)以及3年以上游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)

2. 1年以上unity工作經(jīng)驗(yàn)

3. 3年c++或者c#開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)

4. 思路清晰,具有獨(dú)立分析和解決問(wèn)題的能力。

5. 有上線(xiàn)unity產(chǎn)品(手游)優(yōu)先

6. 了解基本的andriod和ios插件者優(yōu)先

7. 熟悉3d引擎相關(guān)知識(shí)

8. 有shader開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先

手游unity程序崗位

第15篇 unity工程師崗位職責(zé)unity工程師職責(zé)任職要求

unity工程師崗位職責(zé)

工作職責(zé):

1. 負(fù)責(zé)游戲客戶(hù)端性能優(yōu)化(物理、動(dòng)作、特效方向)

2. 與策劃、美術(shù)溝通溝通制作標(biāo)準(zhǔn),控制資源性能

3. 協(xié)助支持策劃、美術(shù)制作高品質(zhì)效果

任職要求:

1、計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè)本科以上學(xué)歷,三年以上工作經(jīng)驗(yàn);

2、良好的邏輯思維和編程習(xí)慣,協(xié)調(diào)多職能解決問(wèn)題的能力

3、有責(zé)任感,具備團(tuán)隊(duì)合作精神,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)充滿(mǎn)熱情

4、有大型mmo游戲群戰(zhàn)、動(dòng)作、物理相關(guān)優(yōu)化工作經(jīng)歷者優(yōu)先

5、對(duì)游戲物理、游戲動(dòng)作系統(tǒng)熟悉者優(yōu)先

unity崗位要求15篇

職位描述:職責(zé)描述:1、3年以上unity開(kāi)發(fā)工作經(jīng)驗(yàn);2、精通c#,熟悉lua,熟悉常用的設(shè)計(jì)模式,工作中,嚴(yán)格要求自己的開(kāi)發(fā)質(zhì)量;3、具備獨(dú)立開(kāi)發(fā)中輕度休閑類(lèi)游戲的能力、學(xué)習(xí)能力強(qiáng)且具有高效解決問(wèn)題的能力;4、熱愛(ài)做游戲,能夠積極跟團(tuán)隊(duì)討論自己的游戲想法?!?
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