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3d開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)9篇

更新時(shí)間:2024-11-20 查看人數(shù):21

3d開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)

第1篇 unity3d開(kāi)發(fā)工程師/游戲主程職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

崗位要求:

1、大專及以上學(xué)歷,7年以上游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有微信小游戲/h5游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮;

2、熟悉layabo_、cocos2d-_/js、cocos3d、以及u3d等其中一款游戲開(kāi)發(fā)引擎,有l(wèi)ayabo_引擎經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮;

3、具備良好的編碼習(xí)慣,命名規(guī)范、結(jié)構(gòu)清晰、邏輯性強(qiáng);

4、對(duì)游戲資源優(yōu)化、內(nèi)存及性能優(yōu)化、代碼混淆有研究,熟悉常用游戲算法;

5、熱愛(ài)游戲開(kāi)發(fā),善于學(xué)習(xí)總結(jié),樂(lè)于,具備團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,有抗壓能力。

崗位職責(zé):

1、根據(jù)開(kāi)發(fā)要求,使用layabo_等相關(guān)引擎獨(dú)立開(kāi)發(fā)各類小游戲;

2、負(fù)責(zé)游戲中的功能模塊開(kāi)發(fā),包括ui實(shí)現(xiàn)、動(dòng)畫(huà)特效、邏輯開(kāi)發(fā)、性能優(yōu)化等;

3、與項(xiàng)目組策劃、美術(shù)人員共同討論開(kāi)發(fā)需求及設(shè)計(jì)游戲?qū)崿F(xiàn)細(xì)節(jié);

4、發(fā)布小游戲到平臺(tái),以及后期的維護(hù)和版本迭代。

5、有主程經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先~歡迎來(lái)撩

第2篇 u3d開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)

u3d開(kāi)發(fā)工程師-海神事業(yè)部500 網(wǎng)易集團(tuán) 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團(tuán),網(wǎng)易 工作職責(zé):

1.負(fù)責(zé)gameplay各個(gè)功能邏輯的具體開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)。

2.負(fù)責(zé)ui相關(guān)功能邏輯的具體開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)。

3.負(fù)責(zé)客戶端游戲數(shù)據(jù)相關(guān)邏輯的開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)。

任職要求:

1.熱愛(ài)游戲

2.計(jì)算機(jī)、軟件相關(guān)專業(yè)本科學(xué)歷及以上;

3.unity3d引擎1年以上開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整項(xiàng)目上線經(jīng)驗(yàn);

4.熟練掌握c++/lua/python和常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法;

5.良好的編程能力和編程習(xí)慣,有豐富3d渲染開(kāi)發(fā)和優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

6.具備良好的團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力;

7.能承受一定強(qiáng)度的工作壓力。

第3篇 unity3d開(kāi)發(fā)工程師(游戲中心)職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé):

1、根據(jù)需求分析并設(shè)計(jì)出合適的解決方案

2、負(fù)責(zé)客戶端的戰(zhàn)斗邏輯

3、負(fù)責(zé)游戲客戶端的調(diào)優(yōu)

職位要求:

1、有3年以上客戶端游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),完整參與過(guò)正式上線的項(xiàng)目

2、對(duì)內(nèi)存控制習(xí)慣良好,不會(huì)輕易導(dǎo)致內(nèi)存泄漏

3、對(duì)引擎底層有一定的了解,知道如何設(shè)計(jì)模塊可以減少后期優(yōu)化量

4、有較強(qiáng)的主動(dòng)性和執(zhí)行力、良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)、溝通學(xué)習(xí)能力和合作精神,有獨(dú)立解決關(guān)鍵問(wèn)題的能力,工作責(zé)任心強(qiáng)。

第4篇 unity 3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

崗位職責(zé):使用unity 3d引擎開(kāi)發(fā)交互項(xiàng)目,用于pc或mac 平臺(tái)

工作經(jīng)驗(yàn):不限

學(xué)歷要求:本科及以上

1、 熟悉使用unity 3d語(yǔ)言開(kāi)發(fā)技術(shù), javascript, c或者c#至少會(huì)一門(mén)

2、 熟悉unity3d的外部交互對(duì)接,了解互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)

3、 了解3d技術(shù),能夠使用3d ma_或其他建模軟件,具有人物角色建模經(jīng)驗(yàn)的人優(yōu)先

4、 了解ui設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),具有相關(guān)開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的人優(yōu)先

5、 有責(zé)任心,良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作能力,善于獨(dú)立解決問(wèn)題的能力

其他要求:

1、 有獨(dú)立開(kāi)發(fā)產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先

2、 能夠提供個(gè)人設(shè)計(jì)作品集

第5篇 3d開(kāi)發(fā)工程師(opengl)職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

崗位職責(zé):

1.負(fù)責(zé)3d引擎相關(guān)產(chǎn)品的應(yīng)用功能的開(kāi)發(fā);

2.負(fù)責(zé)3d渲染引擎相關(guān)功能的開(kāi)發(fā),例如自動(dòng)駕駛周邊場(chǎng)景重建。

任職要求:

1.計(jì)算機(jī)等相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,3年以上工作經(jīng)驗(yàn);

2.掌握計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基礎(chǔ)知識(shí),熟悉opengl和glsl;

3.熟練掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,扎實(shí)的c++/c語(yǔ)言基礎(chǔ);

4.熟悉計(jì)算幾何,圖像渲染,渲染引擎,仿真,虛擬現(xiàn)實(shí)等知識(shí)和概念;

5.有unity3d或orge、osg等3d渲染引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

6.有基于物理引擎的相關(guān)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

第6篇 unity3d開(kāi)發(fā)高級(jí)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé)

1、組織和協(xié)調(diào)其他unit3d開(kāi)發(fā)人員合理有序地進(jìn)行工作;

2、根據(jù)需求分析并設(shè)計(jì)出合適的解決方案;

3、技術(shù)問(wèn)題解決,核心框架設(shè)計(jì)和維護(hù);

4、負(fù)責(zé)vr/ar軟件核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān),各個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)和實(shí)施;

5、和產(chǎn)品/美術(shù)/程序/運(yùn)營(yíng)等其他部門(mén)配合好,充分利用現(xiàn)有資源共同達(dá)成目標(biāo);

任職要求

1、本科以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)專業(yè)者優(yōu)先。

2、5年以上程序開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);三年以上使用unity3d開(kāi)發(fā)vr內(nèi)容的經(jīng)驗(yàn);

4、精通c#c++語(yǔ)言以及面向?qū)ο缶幊蹋哂袊?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;熟悉direct3d/opengl;

5、精通常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和圖形算法;

6、責(zé)任心強(qiáng),能夠承受較大工作壓力,有良好的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)能力和溝通能力;

7、執(zhí)行能力、決策和戰(zhàn)略意識(shí)強(qiáng),能夠有效推動(dòng)研發(fā)產(chǎn)品的發(fā)展;

8、具有很強(qiáng)的邏輯分析能力和技術(shù)問(wèn)題分析解決能力;

9、對(duì)技術(shù)具有前瞻性和很強(qiáng)的技術(shù)研究精神;

第7篇 3d開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)

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1.負(fù)責(zé)gameplay各個(gè)功能邏輯的具體開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)。

2.負(fù)責(zé)ui相關(guān)功能邏輯的具體開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)。

3.負(fù)責(zé)客戶端游戲數(shù)據(jù)相關(guān)邏輯的開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)。

任職要求:

1.熱愛(ài)游戲

2.計(jì)算機(jī)、軟件相關(guān)專業(yè)本科學(xué)歷及以上;

3.unity3d引擎1年以上開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整項(xiàng)目上線經(jīng)驗(yàn);

4.熟練掌握c++/lua/python和常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法;

5.良好的編程能力和編程習(xí)慣,有豐富3d渲染開(kāi)發(fā)和優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

6.具備良好的團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力;

7.能承受一定強(qiáng)度的工作壓力。

第8篇 資深u3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述與崗位職責(zé)任職要求

職位描述:

工作職責(zé):

1、負(fù)責(zé)unity前端模塊的開(kāi)發(fā);

2、根據(jù)策劃需求,負(fù)責(zé)游戲ui相關(guān)邏輯和工具的開(kāi)發(fā);

3、參與產(chǎn)品、功能與技術(shù)的改進(jìn);

任職要求:

1、計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè), 有良好的程序基礎(chǔ);

2、具有3年或以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),至少經(jīng)歷過(guò)完整的手機(jī)游戲上線項(xiàng)目;

3、精通unity3d編程,有l(wèi)ua開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

4、精通c#、c++語(yǔ)言;

5、熱愛(ài)游戲,工作踏實(shí)、負(fù)責(zé)。

第9篇 unity3d開(kāi)發(fā)工程師崗位工作職責(zé)

簡(jiǎn)介:unity3d是由unity technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。

unity3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板一)

崗位職責(zé):

1.根據(jù)開(kāi)發(fā)進(jìn)度和任務(wù)分配,完成相應(yīng)模塊軟件的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、編程任務(wù);

2.設(shè)計(jì)可復(fù)用、可擴(kuò)展、可重構(gòu)底層網(wǎng)絡(luò)、熱更、應(yīng)用框架、3d框架、資源框架;

3.分析cpu、gpu、io功能等瓶頸,修正改進(jìn)實(shí)現(xiàn)方案;

4.參與客戶端研發(fā),編寫(xiě)客戶端核心、架構(gòu)源碼;

5.管理客戶端研發(fā)團(tuán)隊(duì),監(jiān)督質(zhì)量及進(jìn)度。

任職要求:

1.985院校計(jì)算機(jī)、軟件工程畢業(yè),碩士?jī)?yōu)先;

2.五年以上3d游戲客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn);

3.兩年以上unity3d客戶端研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn),主程經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;

4.精通計(jì)算機(jī)原理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、算法、性能優(yōu)化。unity3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板二)

崗位職責(zé):

1.承擔(dān)公司動(dòng)漫平臺(tái)項(xiàng)目的3d核心開(kāi)發(fā)工作;

2.使用unity3d進(jìn)行ios/android手機(jī)動(dòng)漫平臺(tái)開(kāi)發(fā);

3.指導(dǎo)其他工程師進(jìn)行unity3d開(kāi)發(fā)。

任職要求:

1.2年以上游戲或3d開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任過(guò)主程的優(yōu)先;

2.精通c# 和 unity3d引擎,能搭建中大型的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目;

3.熟悉3d建模,圖形渲染優(yōu)化、渲染管線優(yōu)化、圖形性能優(yōu)化;

4.自我要求高,抗壓,追求極致,良好的職業(yè)素質(zhì)和團(tuán)隊(duì)合作精神,對(duì)工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。unity3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板三)

崗位職責(zé):

1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);

2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開(kāi)發(fā)知識(shí)體系架構(gòu),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長(zhǎng);

3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;

4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開(kāi)發(fā)。

任職要求:

1.3年以上游戲行業(yè)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于unity引擎的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用c#/js/c++;

2.至少持續(xù)參與開(kāi)發(fā)完成一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個(gè)項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);

3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;

4.良好的文檔編寫(xiě)能力和溝通表達(dá)能力;

5.了解shader編程,能通過(guò)shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);

6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過(guò)游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3d游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。unity3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板四)

崗位職責(zé):

1.使用unity3d引擎進(jìn)行3d項(xiàng)目的開(kāi)發(fā);

2.對(duì)各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行性能優(yōu)化;

3.對(duì)大規(guī)模3d場(chǎng)景進(jìn)行效率分析和渲染優(yōu)化;

4.具有較強(qiáng)的自我管理能力。

任職要求:

1.全日制大學(xué)本科及以上學(xué)歷;

2.計(jì)算機(jī)、電子信息等相關(guān)專業(yè);

3.5年以上軟件開(kāi)發(fā)工作,3年以上unity引擎開(kāi)發(fā)工作;

4.精通java或c#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊獭⒕哂袊?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;

5.熟悉3d圖形學(xué),精通unity3d引擎;

6.熟悉資源管理以及資源優(yōu)化,熟練掌握動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)和尋路導(dǎo)航系統(tǒng);

7.熟悉unity shader編程及各種特效效果的實(shí)現(xiàn);

8.責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé)。unity3d開(kāi)發(fā)工程師職位描述(模板五)

崗位職責(zé):

1.負(fù)責(zé)游戲客戶端架構(gòu)和關(guān)鍵核心技術(shù);

2.帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)梳理游戲開(kāi)發(fā)知識(shí)體系架構(gòu),推動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員學(xué)習(xí)成長(zhǎng);

3.協(xié)同策劃和美術(shù),持續(xù)優(yōu)化改善游戲;

4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開(kāi)發(fā)。

任職要求:

1.3年以上游戲行業(yè)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上基于unity引擎的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用c#/js/c++;

2.至少持續(xù)參與開(kāi)發(fā)完成一個(gè)聯(lián)網(wǎng)手游項(xiàng)目,有至少一個(gè)項(xiàng)目擔(dān)任主程經(jīng)驗(yàn);

3.有較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;

4.良好的文檔編寫(xiě)能力和溝通表達(dá)能力;

5.了解shader編程,能通過(guò)shader和粒子特效提高游戲品質(zhì);

6.熟悉圖形學(xué)算法優(yōu)先,深入研究過(guò)游戲引擎機(jī)制的優(yōu)先,有3d游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。

3d開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)9篇

職位描述:工作職責(zé)1、組織和協(xié)調(diào)其他unit3d開(kāi)發(fā)人員合理有序地進(jìn)行工作;2、根據(jù)需求分析并設(shè)計(jì)出合適的解決方案;3、技術(shù)問(wèn)題解決,核心框架設(shè)計(jì)和維護(hù);4、負(fù)責(zé)vrar軟件核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān),各個(gè)功能模塊的設(shè)計(jì)和實(shí)施;5、和產(chǎn)品美術(shù)程序運(yùn)營(yíng)等其他部門(mén)配合好,充分利用現(xiàn)…
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