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崗位職責是什么
動作設計,是將創(chuàng)意概念轉化為動態(tài)視覺表現(xiàn)的關鍵角色,它專注于為游戲、電影、動畫以及其他媒體項目創(chuàng)造生動、引人入勝的動作序列。動作設計師通過細致入微的技巧和藝術感知,賦予角色生命力,使得他們在屏幕上的每一個舉動都充滿真實感和戲劇性。
崗位職責要求
1. 熟練掌握三維動畫軟件,如maya、3ds max或unity等,能夠高效地創(chuàng)建和編輯動作。
2. 深入理解人體解剖學和運動學原理,以確保動作的真實性和合理性。
3. 具備良好的藝術審美和創(chuàng)新思維,能夠設計出獨特而引人注目的動作。
4. 了解故事敘述和角色性格塑造,使動作符合劇情和角色設定。
5. 良好的溝通能力,能與導演、美術指導和編劇緊密合作,確保動作設計與整體項目愿景一致。
崗位職責描述
動作設計師的工作日常包括但不限于細致地觀察現(xiàn)實世界中的動作,從中汲取靈感,然后在數(shù)字環(huán)境中重現(xiàn)這些動作。他們需要對每一個細節(jié)進行打磨,從微妙的表情變化到激烈的打斗場面,每一個動作都要經過反復調整和優(yōu)化,以達到最佳的視覺效果。此外,他們還需要與團隊成員分享設計思路,接受反饋,并根據(jù)項目的進展和需求進行修改。
有哪些內容
1. 動作預覽和制作:創(chuàng)建動作藍圖,通過關鍵幀動畫或實時引擎進行動作預覽和制作。
2. 角色交互設計:設計角色之間的互動動作,如對話、戰(zhàn)斗或情感交流。
3. 特效動畫:配合特效團隊,設計和集成爆炸、火焰、煙霧等視覺特效的動作元素。
4. 物理模擬:運用物理引擎來實現(xiàn)真實世界的重力、碰撞和其他物理反應。
5. 游戲機制設計:對于游戲項目,參與游戲機制的設計,確保動作與游戲玩法相協(xié)調。
6. 審查和修改:反復審查自己的工作,根據(jù)反饋進行修改,直至達到預期效果。
7. 文檔記錄:記錄動作設計過程和決策,以便于團隊溝通和未來參考。
動作設計師是將靜態(tài)的角色和場景轉化為動態(tài)藝術的關鍵人物,他們的工作不僅需要技術技能,更需要藝術才華和對故事的理解,以創(chuàng)造出令人難忘的視覺體驗。
動作設計崗位職責范文
第1篇 游戲動作設計師崗位職責
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-擅長寫實/科幻/戰(zhàn)爭風格的3d動作設計制作及引擎相關工作;
-需要保持與策劃,設計,技術等相關部門保持緊密的合作與溝通;
-需要與主美緊密合作,定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規(guī)范;
-參與具體動作設計任務,根據(jù)動作設計流程,參與審核;
-具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度;
任職要求:
-有3-5年以上的3d游戲動作設計制作工作經歷;
-設計/繪畫/動畫相關專業(yè),本科以上學歷;
-有堅實的動畫設計基礎,豐富的想象力,對于任何運動的規(guī)律及節(jié)奏有較強的觀察及理解能力;
-熟悉掌握3dma_/maya,motionbuilder等其他相關游戲動畫制作軟件;
-具備良好的溝通能力;
-具備良好的自學能力及學習意愿;
-對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;
-有繪制動畫設計稿能力者優(yōu)先;
-對于rigging熟練者優(yōu)先;
-對unreal引擎工作有一定游戲制作經驗者優(yōu)先;
-有3a級游戲制作經驗者優(yōu)先;
第2篇 動作設計師崗位職責
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-擅長寫實/科幻/戰(zhàn)爭風格的3d動作設計制作及引擎相關工作;
-需要保持與策劃,設計,技術等相關部門保持緊密的合作與溝通;
-需要與主美緊密合作,定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規(guī)范;
-參與具體動作設計任務,根據(jù)動作設計流程,參與審核;
-具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度;
任職要求:
-有3-5年以上的3d游戲動作設計制作工作經歷;
-設計/繪畫/動畫相關專業(yè),本科以上學歷;
-有堅實的動畫設計基礎,豐富的想象力,對于任何運動的規(guī)律及節(jié)奏有較強的觀察及理解能力;
-熟悉掌握3dma_/maya,motionbuilder等其他相關游戲動畫制作軟件;
-具備良好的溝通能力;
-具備良好的自學能力及學習意愿;
-對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;
-有繪制動畫設計稿能力者優(yōu)先;
-對于rigging熟練者優(yōu)先;
-對unreal引擎工作有一定游戲制作經驗者優(yōu)先;
-有3a級游戲制作經驗者優(yōu)先;
第3篇 3d動作設計崗位職責
3d動作設計師 上海牽記網(wǎng)絡科技有限公司 上海牽記網(wǎng)絡科技有限公司,change,change健身,牽記 崗位職責:
1. 理解策劃及原畫設計意圖,制作各種角色動作。
2.與團隊溝通并不斷修正設計使之符合項目需求;
任職要求:
1. 兩年以上游戲角色動作或角色綁定工作經驗;
2. 熟練掌握和運用動畫基本原理,對人體、動物等動態(tài)角色的骨骼構成,以及運動規(guī)律有深入的了解;
3. 人物動作設計有創(chuàng)意,對角色性格把握準確;
4. 熟練掌握character studio動作插件和skin蒙皮,熟練運用3dma_或者maya;
5. 工作認真負責,對游戲富有激情,有團隊精神,樂于溝通和交流。
第4篇 角色動作設計崗位職責
3d游戲角色動作設計 上海育界數(shù)碼科技有限公司 上海育界數(shù)碼科技有限公司,上海育界科技,育界數(shù)碼,育界 崗位要求:
1、酷愛設計職業(yè),并以此為樂趣,中專及以上學歷,專業(yè),經驗不限,;
2、對視覺設計、色彩有敏銳的觀察力及分析能力;
3、有一定的計算機基礎,會基本的電腦操作均可
4、工作細致認真,有高度的責任感,樂于學習新知識,溝通能力強;能夠長期發(fā)展;與公司共同成長;
公司福利:
1.公司工作環(huán)境優(yōu)雅、氛圍好,同事關系融洽,生日派對、聚餐等活動豐富;
2.定期舉辦員工活動,如游戲比賽、戶外拓展等;
3.定期舉辦技術交流活動,有眾多知名游戲企業(yè)參與;
4.公司注重員工培養(yǎng),給予晉升機會,管理層主要員工中培養(yǎng)、提拔;
5.朝九晚六,周末雙休;
6.每年享受國家規(guī)定的帶薪年假、法定節(jié)假日等福利;
7.幫助解決住宿問題;
第5篇 3d動作設計師崗位職責
3d動作設計師 天智游 成都天智游商務咨詢有限公司,天智游,天智游 工作內容:
1、負責手游角色和怪物npc動作設計與制作。
2、負責游戲中角色的骨骼架設和蒙皮。
3、設計角色或物體正確合理的運動效果,賦予角色生命力。
4、完成游戲中常見動作走、跑、攻擊、死亡,角色技能等動作的設計和制作。
崗位要求:
1.大學美術類相關專業(yè)畢業(yè),對人體結構有較好的認知
2.具有游戲動畫制作3年以上經驗,具有大型仙俠類mmo游戲開發(fā)項目經驗者優(yōu)先
3.對3ds ma_操作熟練,了解模型布線與蒙皮、動畫的關系,能夠熟練使用cs骨骼系統(tǒng)
4.具有優(yōu)秀的動作設計概念,熟練掌握人體和動物類的運動規(guī)律;有一定制作表情動畫的制作經驗
5.善于與人溝通,有團隊精神及良好的執(zhí)行能力,對自己工作有較高標準,有責任心
6.熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合碎片時間改進游戲體驗
第6篇 游戲3d動作設計師崗位職責
游戲3d動作設計師 上海夢然網(wǎng)絡科技有限公司 上海夢然網(wǎng)絡科技有限公司,夢然網(wǎng)絡,夢然 職位描述
崗位職責:
1.負責游戲中角色和各類動作設計與制作及綁定。
2.和其它游戲開發(fā).設計部門人員溝通,按時完成任務并跟進動畫的最終表現(xiàn)效果,實現(xiàn)各種動態(tài)表現(xiàn)及制作。
3.能夠表現(xiàn)自然流暢的動畫效果;動作節(jié)奏感強,符合基本動力學。
4.和其他美術師建立組織化的主動的溝通關系。
任職要求:
1.2年以上游戲動作設計經驗,有完整項目經驗者優(yōu)先考慮,具有獨樹一幟個人風格并符合大眾審美趣味;
2.能熟練使用3dsma_.等必要軟件, 熟悉unity引擎的優(yōu)先考慮;
3.較強的理解能力及創(chuàng)意思維;
4.良好的團隊意識及服務理念,良好的職業(yè)道德及文化素養(yǎng)。
5.額外擅長u3d特效者,薪資在原有基礎上會相應上調(根據(jù)能力調整幅度會很大)
6. 發(fā)送簡歷時請務必附上自己的作品。
第7篇 游戲動作設計崗位職責
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-需要與主美緊密合作,定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規(guī)范;
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-具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度;
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-有3-5年以上的3d游戲動作設計制作工作經歷;
-設計/繪畫/動畫相關專業(yè),本科以上學歷;
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-具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度;
任職要求:
-有3-5年以上的3d游戲動作設計制作工作經歷;
-設計/繪畫/動畫相關專業(yè),本科以上學歷;
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-具備良好的溝通能力;
-具備良好的自學能力及學習意愿;
-對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;
-有繪制動畫設計稿能力者優(yōu)先;
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-有3a級游戲制作經驗者優(yōu)先;
第9篇 角色動作設計師崗位職責
zn-008-資深3d角色動作設計師 金大元 金大元集團(上海)有限公司,上海金大元,金大元,高安迪,金大元 崗位職責:
1. 負責人物角色的動作設計及制作;
2. 使用unity引擎編輯器控制角色最終效果;
3. 研究行業(yè)最新技術,引入、消化和推廣最新的3d技術和工具。
任職要求:
1. 大專及以上學歷,美術設計相關專業(yè)畢業(yè);
2. 熱衷于各類角色動作設計,尤其對高度擬真的人物動作設計有特殊專長,善于利用動作塑造人物性格;
3. 熟練使用3ds ma_、maya、unity等制作工具;
4. 熟悉unity mecanim系統(tǒng)者優(yōu)先考慮,熟悉布料、毛發(fā)等效果制作者優(yōu)先考慮;
5. 應聘此職位,須在簡歷后以附件形式附上相關的美術作品或鏈接。