崗位職責(zé)是什么
次時代場景崗位,是游戲開發(fā)和虛擬現(xiàn)實行業(yè)中至關(guān)重要的一個角色,專注于構(gòu)建和設(shè)計具有高度沉浸感、真實感和交互性的三維環(huán)境。這個崗位不僅要求技術(shù)精湛,更需要創(chuàng)新思維和藝術(shù)審美,以創(chuàng)造令人驚嘆的視覺體驗。
崗位職責(zé)要求
1. 熟練掌握次世代游戲引擎如unity、unreal engine等,具備場景搭建、光照設(shè)置和物理模擬的能力。
2. 具備扎實的3d建模技能,如使用maya、3ds max或blender等軟件進(jìn)行高精度建模和紋理繪制。
3. 精通pbr(物理渲染)工作流程,理解材料和光照在創(chuàng)建真實感場景中的作用。
4. 擁有良好的藝術(shù)感覺和色彩搭配能力,能夠根據(jù)項目需求營造不同的氛圍和風(fēng)格。
5. 能夠與策劃、美術(shù)和程序員緊密合作,理解和實現(xiàn)項目的設(shè)計目標(biāo)和功能需求。
6. 具備良好的問題解決能力和創(chuàng)新思維,能夠在遇到技術(shù)難題時提出解決方案。
7. 對游戲行業(yè)有熱情,關(guān)注行業(yè)動態(tài)和技術(shù)發(fā)展,持續(xù)提升自己的專業(yè)技能。
崗位職責(zé)描述
次時代場景崗位的日常工作涉及從概念設(shè)計到最終實現(xiàn)的全過程。設(shè)計師需要根據(jù)項目需求,構(gòu)思場景的整體布局,設(shè)計建筑物、景觀、道具等元素,確保場景的視覺吸引力和故事敘述的連貫性。他們還需要調(diào)整光照、陰影和粒子效果,以增強(qiáng)場景的氛圍和動態(tài)感。此外,與團(tuán)隊成員的溝通協(xié)調(diào)同樣重要,確保場景設(shè)計與游戲玩法、劇情發(fā)展等方面的一致性。
有哪些內(nèi)容
1. 場景設(shè)計與建模:創(chuàng)建高精度的3d模型,包括建筑、地形、植被、道具等,同時進(jìn)行細(xì)致的紋理貼圖和uv布局。
2. 光照與材質(zhì)設(shè)定:利用游戲引擎設(shè)置光照系統(tǒng),調(diào)整環(huán)境光、點(diǎn)光源、聚光燈等,以及材質(zhì)的反射、折射、粗糙度等參數(shù),追求真實感。
3. 場景優(yōu)化:通過lod(級別細(xì)節(jié))系統(tǒng)、烘焙技術(shù)和資源管理,確保場景在不同設(shè)備上的流暢運(yùn)行。
4. 交互設(shè)計:設(shè)計和實現(xiàn)玩家在場景中的互動元素,如開關(guān)門、觸發(fā)事件等,提升游戲體驗。
5. 協(xié)同工作:與美術(shù)團(tuán)隊討論設(shè)計方向,與程序團(tuán)隊協(xié)調(diào)技術(shù)實現(xiàn),與策劃團(tuán)隊共同推進(jìn)項目進(jìn)度。
6. 迭代與更新:根據(jù)測試反饋和項目需求,不斷調(diào)整和完善場景設(shè)計,直至達(dá)到理想效果。
次時代場景崗位的工作充滿挑戰(zhàn),需要不斷學(xué)習(xí)新技術(shù),探索新的設(shè)計方法,以適應(yīng)快速發(fā)展的游戲行業(yè)。在這個崗位上,你既是藝術(shù)家,又是工程師,你的每一處細(xì)節(jié)都可能影響到玩家對游戲世界的感知和沉浸感。
次時代場景崗位職責(zé)范文
第1篇 次時代場景崗位職責(zé)
高級/資深場景制作(次時代)-雷火游戲部002 網(wǎng)易集團(tuán) 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團(tuán),網(wǎng)易 工作職責(zé):
-擅長次時代/武俠風(fēng)格的3d制作及引擎相關(guān)工作;
-需要保持與策劃,設(shè)計,技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通;
-需要與主美緊密合作,為團(tuán)隊提供美術(shù)方向及制作標(biāo)準(zhǔn);
-具備良好/優(yōu)秀的3d模型能力;
-具備良好/優(yōu)秀的材質(zhì)表現(xiàn)能力;
-具備良好的語言表達(dá)能力及合作態(tài)度;
任職要求:
-有5年以上的3d場景制作工作經(jīng)歷;
-設(shè)計/繪畫相關(guān)專業(yè),本科以上學(xué)歷;
-有堅實的繪畫技巧和良好的色彩感;
-對于建筑結(jié)構(gòu),設(shè)備裝置,燈光渲染及自然環(huán)境知識等有一定的知識積累及制作經(jīng)驗;
-熟悉逼真的寫實風(fēng)格;
-掌握3dma_/maya,zbrush/mudbo_,substance designer/painter, qui_el suit, photoshop等其他相關(guān)制作軟件;
-具備熟練使用手繪板進(jìn)行繪畫的能力;
-具備良好的溝通能力;
-具備良好的自學(xué)能力及學(xué)習(xí)意愿;
-對unreal引擎工作有一定游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
-對于游戲開發(fā)充滿激情,做事積極主動;
-有3a級游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;