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次時(shí)代場(chǎng)景崗位職責(zé)

更新時(shí)間:2024-05-19 查看人數(shù):44

次時(shí)代場(chǎng)景崗位職責(zé)

崗位職責(zé)是什么

次時(shí)代場(chǎng)景崗位,是游戲開(kāi)發(fā)和虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)中至關(guān)重要的一個(gè)角色,專注于構(gòu)建和設(shè)計(jì)具有高度沉浸感、真實(shí)感和交互性的三維環(huán)境。這個(gè)崗位不僅要求技術(shù)精湛,更需要?jiǎng)?chuàng)新思維和藝術(shù)審美,以創(chuàng)造令人驚嘆的視覺(jué)體驗(yàn)。

崗位職責(zé)要求

1. 熟練掌握次世代游戲引擎如unity、unreal engine等,具備場(chǎng)景搭建、光照設(shè)置和物理模擬的能力。

2. 具備扎實(shí)的3d建模技能,如使用maya、3ds max或blender等軟件進(jìn)行高精度建模和紋理繪制。

3. 精通pbr(物理渲染)工作流程,理解材料和光照在創(chuàng)建真實(shí)感場(chǎng)景中的作用。

4. 擁有良好的藝術(shù)感覺(jué)和色彩搭配能力,能夠根據(jù)項(xiàng)目需求營(yíng)造不同的氛圍和風(fēng)格。

5. 能夠與策劃、美術(shù)和程序員緊密合作,理解和實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)目標(biāo)和功能需求。

6. 具備良好的問(wèn)題解決能力和創(chuàng)新思維,能夠在遇到技術(shù)難題時(shí)提出解決方案。

7. 對(duì)游戲行業(yè)有熱情,關(guān)注行業(yè)動(dòng)態(tài)和技術(shù)發(fā)展,持續(xù)提升自己的專業(yè)技能。

崗位職責(zé)描述

次時(shí)代場(chǎng)景崗位的日常工作涉及從概念設(shè)計(jì)到最終實(shí)現(xiàn)的全過(guò)程。設(shè)計(jì)師需要根據(jù)項(xiàng)目需求,構(gòu)思場(chǎng)景的整體布局,設(shè)計(jì)建筑物、景觀、道具等元素,確保場(chǎng)景的視覺(jué)吸引力和故事敘述的連貫性。他們還需要調(diào)整光照、陰影和粒子效果,以增強(qiáng)場(chǎng)景的氛圍和動(dòng)態(tài)感。此外,與團(tuán)隊(duì)成員的溝通協(xié)調(diào)同樣重要,確保場(chǎng)景設(shè)計(jì)與游戲玩法、劇情發(fā)展等方面的一致性。

有哪些內(nèi)容

1. 場(chǎng)景設(shè)計(jì)與建模:創(chuàng)建高精度的3d模型,包括建筑、地形、植被、道具等,同時(shí)進(jìn)行細(xì)致的紋理貼圖和uv布局。

2. 光照與材質(zhì)設(shè)定:利用游戲引擎設(shè)置光照系統(tǒng),調(diào)整環(huán)境光、點(diǎn)光源、聚光燈等,以及材質(zhì)的反射、折射、粗糙度等參數(shù),追求真實(shí)感。

3. 場(chǎng)景優(yōu)化:通過(guò)lod(級(jí)別細(xì)節(jié))系統(tǒng)、烘焙技術(shù)和資源管理,確保場(chǎng)景在不同設(shè)備上的流暢運(yùn)行。

4. 交互設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)玩家在場(chǎng)景中的互動(dòng)元素,如開(kāi)關(guān)門、觸發(fā)事件等,提升游戲體驗(yàn)。

5. 協(xié)同工作:與美術(shù)團(tuán)隊(duì)討論設(shè)計(jì)方向,與程序團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)技術(shù)實(shí)現(xiàn),與策劃團(tuán)隊(duì)共同推進(jìn)項(xiàng)目進(jìn)度。

6. 迭代與更新:根據(jù)測(cè)試反饋和項(xiàng)目需求,不斷調(diào)整和完善場(chǎng)景設(shè)計(jì),直至達(dá)到理想效果。

次時(shí)代場(chǎng)景崗位的工作充滿挑戰(zhàn),需要不斷學(xué)習(xí)新技術(shù),探索新的設(shè)計(jì)方法,以適應(yīng)快速發(fā)展的游戲行業(yè)。在這個(gè)崗位上,你既是藝術(shù)家,又是工程師,你的每一處細(xì)節(jié)都可能影響到玩家對(duì)游戲世界的感知和沉浸感。

次時(shí)代場(chǎng)景崗位職責(zé)范文

第1篇 次時(shí)代場(chǎng)景崗位職責(zé)

高級(jí)/資深場(chǎng)景制作(次時(shí)代)-雷火游戲部002 網(wǎng)易集團(tuán) 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,杭州網(wǎng)易,網(wǎng)易,網(wǎng)易杭州,網(wǎng)易游戲,網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)易集團(tuán),網(wǎng)易 工作職責(zé):

-擅長(zhǎng)次時(shí)代/武俠風(fēng)格的3d制作及引擎相關(guān)工作;

-需要保持與策劃,設(shè)計(jì),技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通;

-需要與主美緊密合作,為團(tuán)隊(duì)提供美術(shù)方向及制作標(biāo)準(zhǔn);

-具備良好/優(yōu)秀的3d模型能力;

-具備良好/優(yōu)秀的材質(zhì)表現(xiàn)能力;

-具備良好的語(yǔ)言表達(dá)能力及合作態(tài)度;

任職要求:

-有5年以上的3d場(chǎng)景制作工作經(jīng)歷;

-設(shè)計(jì)/繪畫(huà)相關(guān)專業(yè),本科以上學(xué)歷;

-有堅(jiān)實(shí)的繪畫(huà)技巧和良好的色彩感;

-對(duì)于建筑結(jié)構(gòu),設(shè)備裝置,燈光渲染及自然環(huán)境知識(shí)等有一定的知識(shí)積累及制作經(jīng)驗(yàn);

-熟悉逼真的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格;

-掌握3dma_/maya,zbrush/mudbo_,substance designer/painter, qui_el suit, photoshop等其他相關(guān)制作軟件;

-具備熟練使用手繪板進(jìn)行繪畫(huà)的能力;

-具備良好的溝通能力;

-具備良好的自學(xué)能力及學(xué)習(xí)意愿;

-對(duì)unreal引擎工作有一定游戲制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

-對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)充滿激情,做事積極主動(dòng);

-有3a級(jí)游戲制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

次時(shí)代場(chǎng)景崗位職責(zé)

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