崗位職責(zé)是什么
游戲主管,是游戲開發(fā)和運(yùn)營團(tuán)隊中的關(guān)鍵角色,負(fù)責(zé)引領(lǐng)團(tuán)隊實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)品的高質(zhì)量開發(fā)與成功運(yùn)營,確保游戲體驗(yàn)的卓越和用戶滿意度。
崗位職責(zé)要求
1. 深入理解游戲市場趨勢和用戶需求,具備敏銳的洞察力。
2. 精通游戲設(shè)計原理,熟悉多種游戲類型和平臺。
3. 具備優(yōu)秀的項目管理能力,能有效控制項目進(jìn)度和質(zhì)量。
4. 良好的溝通協(xié)調(diào)能力,能與跨部門團(tuán)隊合作。
5. 強(qiáng)烈的責(zé)任心和決策能力,能在壓力下解決問題。
崗位職責(zé)描述
游戲主管的角色是多元化和挑戰(zhàn)性的,需要在創(chuàng)意、技術(shù)、商業(yè)和團(tuán)隊管理之間找到平衡。他們不僅需要關(guān)注游戲的創(chuàng)新設(shè)計,還要確保項目的實(shí)際執(zhí)行符合預(yù)算和時間表。此外,游戲主管還需密切關(guān)注玩家反饋,不斷優(yōu)化游戲體驗(yàn),以保持游戲的競爭力。
有哪些內(nèi)容
1. 策劃與設(shè)計:制定游戲概念,包括游戲機(jī)制、關(guān)卡設(shè)計、角色設(shè)定等,確保游戲的創(chuàng)新性和吸引力。
2. 項目管理:規(guī)劃項目時間線,分配資源,跟蹤進(jìn)度,解決開發(fā)過程中遇到的技術(shù)和創(chuàng)意問題。
3. 團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo):指導(dǎo)和激勵團(tuán)隊成員,提供專業(yè)指導(dǎo),促進(jìn)團(tuán)隊協(xié)作,提升整體效率。
4. 質(zhì)量控制:監(jiān)督游戲測試,確保游戲性能、穩(wěn)定性和用戶體驗(yàn)達(dá)到高標(biāo)準(zhǔn)。
5. 市場分析:研究市場動態(tài),分析競品,調(diào)整產(chǎn)品策略以滿足市場需求。
6. 用戶互動:收集和分析玩家反饋,及時調(diào)整游戲內(nèi)容,增強(qiáng)用戶粘性。
7. 合作伙伴關(guān)系:與發(fā)行商、開發(fā)者和其他合作伙伴建立和維護(hù)良好的關(guān)系,推動業(yè)務(wù)發(fā)展。
8. 預(yù)算與財務(wù):管理項目預(yù)算,確保成本效益,為公司的盈利目標(biāo)做出貢獻(xiàn)。
作為游戲主管,既要具備深厚的游戲行業(yè)知識,也要擁有廣泛的商業(yè)視角。他們的決策將直接影響游戲的成功與否,因此,他們需要在藝術(shù)、技術(shù)和商業(yè)之間找到最佳平衡點(diǎn),創(chuàng)造出既受玩家喜愛又能實(shí)現(xiàn)商業(yè)目標(biāo)的游戲產(chǎn)品。
游戲主管崗位職責(zé)范文
第1篇 游戲主管崗位職責(zé)
游戲化主管 要求如下:
會社に所屬してのゲームappやh5ゲームの開発経験が3年以上ある方
プロジェクトマネジメントの経験のある方
日本語でコミニケーションが取れる方
日本語での読み書きや資料作成が出來る方
戸籍不問
業(yè)務(wù)概要:
bnグループの保有するipを活用して、中國市場向けのh5ゲームを開発&運(yùn)営を行う業(yè)務(wù)
1.擔(dān)當(dāng)ipのh5ゲーム、アプリゲーム化に関する年間スケジュールを作成し、スケジュールを元に開発、リリース、運(yùn)営を?qū)g現(xiàn)する
2.擔(dān)當(dāng)するh5ゲーム、アプリゲームの予算目標(biāo)を把握し、擔(dān)當(dāng)プロジェクトの収益を最大化する
3.ゲームの開発、運(yùn)営において企畫からリリース、運(yùn)営までを段階的に実現(xiàn)(gpdcasの実現(xiàn))し、継続的にm、amに擔(dān)當(dāng)プロジェクトの進(jìn)捗を共有する
4.自社ipゲーム化案件において新規(guī)のビジネスを企畫立案し、実現(xiàn)させる 要求如下:
會社に所屬してのゲームappやh5ゲームの開発経験が3年以上ある方
プロジェクトマネジメントの経験のある方
日本語でコミニケーションが取れる方
日本語での読み書きや資料作成が出來る方
戸籍不問
業(yè)務(wù)概要:
bnグループの保有するipを活用して、中國市場向けのh5ゲームを開発&運(yùn)営を行う業(yè)務(wù)
1.擔(dān)當(dāng)ipのh5ゲーム、アプリゲーム化に関する年間スケジュールを作成し、スケジュールを元に開発、リリース、運(yùn)営を?qū)g現(xiàn)する
2.擔(dān)當(dāng)するh5ゲーム、アプリゲームの予算目標(biāo)を把握し、擔(dān)當(dāng)プロジェクトの収益を最大化する
3.ゲームの開発、運(yùn)営において企畫からリリース、運(yùn)営までを段階的に実現(xiàn)(gpdcasの実現(xiàn))し、継続的にm、amに擔(dān)當(dāng)プロジェクトの進(jìn)捗を共有する
4.自社ipゲーム化案件において新規(guī)のビジネスを企畫立案し、実現(xiàn)させる