崗位職責(zé)是什么
游戲主策,是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的核心角色,負(fù)責(zé)統(tǒng)籌規(guī)劃游戲的整體設(shè)計(jì)與開發(fā)流程,確保游戲產(chǎn)品能夠滿足市場需求,同時(shí)保持創(chuàng)新性和趣味性。
崗位職責(zé)要求
1. 深諳游戲市場動(dòng)態(tài),具備敏銳的洞察力,能捕捉到玩家喜好與行業(yè)趨勢。
2. 精通游戲設(shè)計(jì)原理,熟悉各類游戲類型,對游戲機(jī)制有深入理解。
3. 具備出色的項(xiàng)目管理能力,能協(xié)調(diào)各部門資源,把控項(xiàng)目進(jìn)度。
4. 具備良好的溝通技巧,能有效傳達(dá)設(shè)計(jì)理念,引導(dǎo)團(tuán)隊(duì)達(dá)成共識(shí)。
5. 有創(chuàng)新思維,敢于嘗試新概念,推動(dòng)游戲行業(yè)的邊界。
崗位職責(zé)描述
游戲主策的工作不僅僅是制定游戲規(guī)則,更是塑造游戲世界。他們需要構(gòu)思游戲的核心玩法,設(shè)定世界觀,構(gòu)建角色和故事線,同時(shí)還要關(guān)注用戶體驗(yàn),優(yōu)化游戲平衡性。在項(xiàng)目實(shí)施過程中,他們需要與美術(shù)、程序、音效等多個(gè)部門緊密合作,確保每個(gè)環(huán)節(jié)都符合整體設(shè)計(jì)意圖。
有哪些內(nèi)容
1. 游戲設(shè)計(jì):制定游戲概念,包括游戲類型、目標(biāo)用戶群、核心玩法等,并編寫詳細(xì)的游戲設(shè)計(jì)文檔。
2. 項(xiàng)目規(guī)劃:設(shè)定項(xiàng)目時(shí)間表,分配資源,制定開發(fā)計(jì)劃,確保項(xiàng)目按時(shí)完成。
3. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作:與各部門負(fù)責(zé)人溝通,明確需求,解決開發(fā)過程中遇到的問題。
4. 市場調(diào)研:分析競品,了解玩家需求,調(diào)整游戲設(shè)計(jì)以適應(yīng)市場變化。
5. 測試與優(yōu)化:參與游戲測試,收集反饋,不斷調(diào)整和優(yōu)化游戲內(nèi)容,提升游戲質(zhì)量。
6. 質(zhì)量控制:確保游戲符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和法規(guī),保證游戲的穩(wěn)定性和安全性。
7. 商業(yè)策略:參與制定游戲的商業(yè)模式,如內(nèi)購、廣告等,以實(shí)現(xiàn)商業(yè)目標(biāo)。
8. 后期更新:規(guī)劃游戲的持續(xù)更新內(nèi)容,保持游戲的活力和用戶粘性。
游戲主策的角色如同游戲世界的導(dǎo)演,他們既要具備藝術(shù)眼光,又要具備商業(yè)頭腦,通過精心設(shè)計(jì),將創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),為玩家創(chuàng)造獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn)。
游戲主策崗位職責(zé)范文
第1篇 游戲主策劃崗位職責(zé)任職要求
游戲主策劃崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、管理和分配策劃團(tuán)隊(duì)工作,充分調(diào)動(dòng)團(tuán)隊(duì)成員積極性,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)良性發(fā)展和進(jìn)步;
2、培養(yǎng)策劃人員,解答策劃相關(guān)的專業(yè)問題,幫助策劃成長;
3、調(diào)研并撰寫相關(guān)文檔,進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,提交分析報(bào)告;
4、與相關(guān)部門的工作溝通協(xié)調(diào)配合;
5、部門工作流程制度的設(shè)計(jì)和優(yōu)化。
任職要求:
1、專科及以上學(xué)歷,專業(yè)不限;
2、3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)
3、至少有一個(gè)完整的手游項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(slg游戲類型優(yōu)先);
4、有較強(qiáng)的數(shù)值把控能力、項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)
5、具有優(yōu)秀的游戲理解力,可以歸納總結(jié)成功游戲的規(guī)律;
6、工作耐心、細(xì)致,能在高壓情況下完成工作;
7、知識(shí)面廣,學(xué)習(xí)能力強(qiáng);
8、良好的溝通協(xié)調(diào)能力和團(tuán)隊(duì)管理能力,開放的心態(tài)。
游戲主策劃崗位
第2篇 手機(jī)游戲主策劃(日系/二次元)崗位職責(zé)職位要求
職責(zé)描述:
崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)游戲內(nèi)系統(tǒng)與數(shù)值的構(gòu)架與維護(hù)
2. 把握游戲工期,審核驗(yàn)收資源。
崗位要求:
1、熱愛游戲并熟悉多種類型和平臺(tái)的游戲,具備足夠的游戲常識(shí);
2、熱愛二次元文化,具備較為豐富的acg相關(guān)知識(shí);
3、生活工作態(tài)度積極,有足夠的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和協(xié)作精神;
4、具備良好的邏輯思維能力,富有創(chuàng)意;
5、抗壓能力強(qiáng),能夠有耐心、恒心適應(yīng)工作,對工作負(fù)責(zé)敬業(yè);
6、具備良好的邏輯分析能力和良好的創(chuàng)造學(xué)習(xí)能力;
7、有相關(guān)上線項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先。
崗位要求:
學(xué)歷要求:不限
語言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:不限
第3篇 手機(jī)游戲主策劃崗位職責(zé)
手機(jī)游戲主策劃 極光網(wǎng)絡(luò) 上海極光網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,上海極光網(wǎng)絡(luò),極光網(wǎng)絡(luò) 崗位職責(zé):
1、設(shè)計(jì)相關(guān)產(chǎn)品的總體結(jié)構(gòu),制定分配具體策劃任務(wù),指導(dǎo)策劃人員工作;
2、跟進(jìn)游戲版本的開發(fā),協(xié)調(diào)策劃、程序、美術(shù)的工作;
3、負(fù)責(zé)研發(fā)版本管理,對策劃小組各項(xiàng)進(jìn)行考核;
4、負(fù)責(zé)網(wǎng)游市場的調(diào)研,分析產(chǎn)品市場需求及目標(biāo)消費(fèi)群體,制定產(chǎn)品的風(fēng)格、創(chuàng)意與故事背景;
5、分析產(chǎn)品數(shù)據(jù),對游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行挖掘、分析與整理,確保游戲平衡性;
6、對用戶體驗(yàn)和需求進(jìn)行總結(jié)整理,負(fù)責(zé)產(chǎn)品改進(jìn)和升級。
任職資格:
1、游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,熟悉多種類型游戲 ,尤其對mmo類網(wǎng)游有相當(dāng)?shù)母形蚝驼J(rèn)識(shí);
2、對流行文化有迅速的捕捉和感受能力;很好的理解能力;
3、有很好的邏輯思維能力,能獨(dú)立進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì),數(shù)值設(shè)計(jì);
4、具備高度的責(zé)任心,誠信的工作作風(fēng),優(yōu)秀的溝通能力和職業(yè)素養(yǎng);
5、統(tǒng)招本科及以上學(xué)歷,5年以上工作經(jīng)驗(yàn),有相關(guān)成功項(xiàng)目研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先。
第4篇 棋牌游戲主策劃崗位職責(zé)任職要求
棋牌游戲主策劃崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1.理解制作人的綱領(lǐng)性設(shè)計(jì)理念和需求,形成具體的框架性解決方案
2.協(xié)助制作人做好游戲功能功能模塊和細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn),推動(dòng)美術(shù)、程序工作進(jìn)度
3.對游戲系統(tǒng)、數(shù)值、內(nèi)容、文案等細(xì)節(jié)表現(xiàn)負(fù)責(zé),協(xié)助聯(lián)調(diào)確保游戲版本的質(zhì)量
4.管理策劃組員的工作,合理分配工作,制定計(jì)劃,進(jìn)行驗(yàn)收和測試管控,保證產(chǎn)品質(zhì)量
5.負(fù)責(zé)產(chǎn)品開發(fā)各部門關(guān)系協(xié)調(diào),保證游戲內(nèi)資源合理優(yōu)化配置
6.主導(dǎo)過至少一款成功上線游戲策劃工作,并至少擅長數(shù)值、系統(tǒng)、ui之一
7.了解游戲行業(yè)發(fā)展走向,分析自身及競爭對手及行業(yè)情況,及時(shí)調(diào)整競爭策略。
8.邏輯思維能力強(qiáng),對各游戲系統(tǒng)和玩法有較深入理解,熟悉游戲產(chǎn)品的開發(fā)及上線的整個(gè)流程
崗位要求:
1.五年以上資深游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn),三年以上主策工作經(jīng)驗(yàn),至少1款完整游戲主策項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),具備一定的管理經(jīng)驗(yàn)
2.對游戲產(chǎn)品有狂熱追求,善于把握游戲本質(zhì),分析和歸納游戲核心原理及內(nèi)容
3.熟悉主流游戲的流程及各個(gè)環(huán)節(jié),熟悉手游市場,對行業(yè)發(fā)展有清晰認(rèn)識(shí)
4.良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,有自主學(xué)習(xí)提升的能力,善于獨(dú)立解決問題的能力
5.富有團(tuán)隊(duì)精神,責(zé)任心強(qiáng),有上進(jìn)心,敢于拼搏,樂于挑戰(zhàn)
6.具備細(xì)致謹(jǐn)慎的工作作風(fēng),抗壓能力強(qiáng),能夠適應(yīng)高強(qiáng)度的工作,有足夠的耐心、細(xì)心及恒心展開反復(fù)繁瑣枯燥的執(zhí)行
7.有棋牌游戲、捕魚游戲、老虎機(jī)游戲、電玩城游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,有海外游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
第5篇 棋牌游戲主策劃崗位職責(zé)
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)公司棋牌游戲產(chǎn)品的策劃工作;
2、負(fù)責(zé)游戲及規(guī)則文檔的編寫和執(zhí)行,編寫相關(guān)的策劃案、表格、需求說明;
3、負(fù)責(zé)產(chǎn)品功能開發(fā)過程的跟進(jìn),協(xié)調(diào)項(xiàng)目資源配合來保證版本的完成進(jìn)度。
4、了解,跟蹤及分析競爭產(chǎn)品,根據(jù)數(shù)據(jù)分析、找到現(xiàn)有產(chǎn)品的問題并反饋跟進(jìn)解決。
5、項(xiàng)目把控及產(chǎn)品運(yùn)營數(shù)據(jù)分析。
崗位要求:
1、2年以上游戲策劃經(jīng)驗(yàn),1年以上棋牌游戲策劃經(jīng)驗(yàn),參與過完整游戲策劃項(xiàng)目開發(fā),有成功上線的棋牌游戲產(chǎn)品策劃經(jīng)驗(yàn);
2、較強(qiáng)的游戲數(shù)值策劃能力,有足夠的數(shù)據(jù)分析能力及數(shù)值框架設(shè)計(jì)能力
3、熟悉游戲流程及各個(gè)環(huán)節(jié),熟悉游戲規(guī)則/系統(tǒng)/邏輯,有一定程序(或美術(shù))設(shè)計(jì)概念;
4、熱愛游戲,游戲經(jīng)驗(yàn)豐富、對棋牌類網(wǎng)絡(luò)休閑游戲有認(rèn)識(shí)及感悟,深入了解游戲可玩性;
5、了解熟知市面棋牌游戲,并對產(chǎn)品有一定分析能力;
6、有良好的文字功底,良好的溝通協(xié)調(diào)能力,良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);
7、具有豐富的與人溝通、交流和組織能力,出色的團(tuán)隊(duì)合作能力;
第6篇 手機(jī)游戲主策劃崗位職責(zé)任職要求
手機(jī)游戲主策劃崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1、設(shè)計(jì)相關(guān)產(chǎn)品的總體結(jié)構(gòu),制定分配具體策劃任務(wù),指導(dǎo)策劃人員工作;
2、跟進(jìn)游戲版本的開發(fā),協(xié)調(diào)策劃、程序、美術(shù)的工作;
3、負(fù)責(zé)研發(fā)版本管理,對策劃小組各項(xiàng)進(jìn)行考核;
4、負(fù)責(zé)網(wǎng)游市場的調(diào)研,分析產(chǎn)品市場需求及目標(biāo)消費(fèi)群體,制定產(chǎn)品的風(fēng)格、創(chuàng)意與故事背景;
5、分析產(chǎn)品數(shù)據(jù),對游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行挖掘、分析與整理,確保游戲平?性;
6、對用戶體驗(yàn)和需求進(jìn)行總結(jié)整理,負(fù)責(zé)產(chǎn)品改進(jìn)和升級。
任職資格:
1、游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,熟悉多種類型游戲 ,尤其對mmo類網(wǎng)游有相當(dāng)?shù)母形蚝驼J(rèn)識(shí);
2、對流行文化有迅速的捕捉和感受能力;很好的理解能力;
3、有很好的邏輯思維能力,能獨(dú)立進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì),數(shù)值設(shè)計(jì);
4、具備高度的責(zé)任心,誠信的工作作風(fēng),優(yōu)秀的溝通能力和職業(yè)素養(yǎng);
5、統(tǒng)招本科及以上學(xué)歷,5年以上工作經(jīng)驗(yàn),有相關(guān)成功項(xiàng)目研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先。
手機(jī)游戲主策劃崗位
第7篇 游戲主策崗位職責(zé)任職要求
游戲主策崗位職責(zé)
游戲主策職位要求
1.根據(jù)公司戰(zhàn)略制定相應(yīng)的產(chǎn)品方向和開發(fā)要點(diǎn),確定游戲核心規(guī)則、風(fēng)格及內(nèi)容;
2.搭建游戲系統(tǒng)基礎(chǔ)架構(gòu),設(shè)計(jì)產(chǎn)品贏利點(diǎn),把控系統(tǒng)數(shù)值框架平衡;
3.制定開發(fā)日程,協(xié)調(diào)美術(shù)、技術(shù)工作進(jìn)度,推動(dòng)項(xiàng)目進(jìn)程,確認(rèn)功能完成質(zhì)量;
4.培養(yǎng)策劃新人,壯大策劃團(tuán)隊(duì)和對人才進(jìn)行優(yōu)化。
任職要求:
1.兩年以上資深游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn),一年以上主策工作經(jīng)驗(yàn),至少成功主導(dǎo)一款游戲項(xiàng)目研發(fā),具備一定的管理經(jīng)驗(yàn);
2.對游戲產(chǎn)品有狂熱追求,善于把握游戲本質(zhì),分析和歸納游戲核心原理及內(nèi)容;
3.優(yōu)秀的邏輯分析能力,善于整合資源,把握重點(diǎn),做出決策,果斷而不固執(zhí);
4.團(tuán)隊(duì)溝通能力優(yōu)秀,有出色的執(zhí)行力,愿意培養(yǎng)策劃新人,有自成體系的對游戲產(chǎn)品及帶團(tuán)隊(duì)的理念和方法論。
職位要求
1.根據(jù)公司戰(zhàn)略制定相應(yīng)的產(chǎn)品方向和開發(fā)要點(diǎn),確定游戲核心規(guī)則、風(fēng)格及內(nèi)容;
2.搭建游戲系統(tǒng)基礎(chǔ)架構(gòu),設(shè)計(jì)產(chǎn)品贏利點(diǎn),把控系統(tǒng)數(shù)值框架平衡;
3.制定開發(fā)日程,協(xié)調(diào)美術(shù)、技術(shù)工作進(jìn)度,推動(dòng)項(xiàng)目進(jìn)程,確認(rèn)功能完成質(zhì)量;
4.培養(yǎng)策劃新人,壯大策劃團(tuán)隊(duì)和對人才進(jìn)行優(yōu)化。
任職要求:
1.兩年以上資深游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn),一年以上主策工作經(jīng)驗(yàn),至少成功主導(dǎo)一款游戲項(xiàng)目研發(fā),具備一定的管理經(jīng)驗(yàn);
2.對游戲產(chǎn)品有狂熱追求,善于把握游戲本質(zhì),分析和歸納游戲核心原理及內(nèi)容;
3.優(yōu)秀的邏輯分析能力,善于整合資源,把握重點(diǎn),做出決策,果斷而不固執(zhí);
4.團(tuán)隊(duì)溝通能力優(yōu)秀,有出色的執(zhí)行力,愿意培養(yǎng)策劃新人,有自成體系的對游戲產(chǎn)品及帶團(tuán)隊(duì)的理念和方法論。
游戲主策崗位
第8篇 游戲主策劃崗位職責(zé)
工作職責(zé)】
1、負(fù)責(zé)整體游戲設(shè)計(jì)策劃方案,制訂游戲發(fā)展方向,設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲系統(tǒng)規(guī)劃;
2、負(fù)責(zé)策劃游戲主體架構(gòu),游戲主體邏輯規(guī)則,以及各大主系統(tǒng)功能策劃;
3、參與具體游戲數(shù)值設(shè)計(jì)、劇本設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)等;
4、制定策劃的項(xiàng)目進(jìn)度,并合理安排、監(jiān)督、指導(dǎo)下屬策劃的工作,提升整體業(yè)務(wù)能力;
5、對項(xiàng)目階段目標(biāo)進(jìn)行驗(yàn)收和審核,整體掌控游戲的產(chǎn)品質(zhì)量、美術(shù)風(fēng)格、技術(shù)要求。
【任職要求】
1、統(tǒng)招本科以上學(xué)歷,5年以上游戲策劃經(jīng)驗(yàn),具備休閑游戲項(xiàng)目優(yōu)先;
2、深度休閑游戲愛好者,善于思考和挖掘,有一定的游戲鑒賞力,熟悉并熱衷于游戲產(chǎn)業(yè),具備優(yōu)秀的市場分析能力與項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn);
3、優(yōu)秀的計(jì)劃、執(zhí)行、推進(jìn)、抗壓和遇事解決問題的能力,高度的責(zé)任心和熱情,擅長多線程工作和團(tuán)隊(duì)協(xié)作;
4、較好的溝通和表達(dá)能力,良好的團(tuán)隊(duì)合作精神,積極主動(dòng)地與團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成工作任務(wù)。
第9篇 游戲主策崗位職責(zé)
游戲主策 職位要求
1.根據(jù)公司戰(zhàn)略制定相應(yīng)的產(chǎn)品方向和開發(fā)要點(diǎn),確定游戲核心規(guī)則、風(fēng)格及內(nèi)容;
2.搭建游戲系統(tǒng)基礎(chǔ)架構(gòu),設(shè)計(jì)產(chǎn)品贏利點(diǎn),把控系統(tǒng)數(shù)值框架平衡;
3.制定開發(fā)日程,協(xié)調(diào)美術(shù)、技術(shù)工作進(jìn)度,推動(dòng)項(xiàng)目進(jìn)程,確認(rèn)功能完成質(zhì)量;
4.培養(yǎng)策劃新人,壯大策劃團(tuán)隊(duì)和對人才進(jìn)行優(yōu)化。
任職要求:
1.兩年以上資深游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn),一年以上主策工作經(jīng)驗(yàn),至少成功主導(dǎo)一款游戲項(xiàng)目研發(fā),具備一定的管理經(jīng)驗(yàn);
2.對游戲產(chǎn)品有狂熱追求,善于把握游戲本質(zhì),分析和歸納游戲核心原理及內(nèi)容;
3.優(yōu)秀的邏輯分析能力,善于整合資源,把握重點(diǎn),做出決策,果斷而不固執(zhí);
4.團(tuán)隊(duì)溝通能力優(yōu)秀,有出色的執(zhí)行力,愿意培養(yǎng)策劃新人,有自成體系的對游戲產(chǎn)品及帶團(tuán)隊(duì)的理念和方法論。
關(guān)于項(xiàng)目類型:
fps主策,有完整的fps成功項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(至少是核心策劃)
《彈彈堂》相關(guān)的休閑競技類型成功項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
其他休閑競技類型策劃 職位要求
1.根據(jù)公司戰(zhàn)略制定相應(yīng)的產(chǎn)品方向和開發(fā)要點(diǎn),確定游戲核心規(guī)則、風(fēng)格及內(nèi)容;
2.搭建游戲系統(tǒng)基礎(chǔ)架構(gòu),設(shè)計(jì)產(chǎn)品贏利點(diǎn),把控系統(tǒng)數(shù)值框架平衡;
3.制定開發(fā)日程,協(xié)調(diào)美術(shù)、技術(shù)工作進(jìn)度,推動(dòng)項(xiàng)目進(jìn)程,確認(rèn)功能完成質(zhì)量;
4.培養(yǎng)策劃新人,壯大策劃團(tuán)隊(duì)和對人才進(jìn)行優(yōu)化。
任職要求:
1.兩年以上資深游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn),一年以上主策工作經(jīng)驗(yàn),至少成功主導(dǎo)一款游戲項(xiàng)目研發(fā),具備一定的管理經(jīng)驗(yàn);
2.對游戲產(chǎn)品有狂熱追求,善于把握游戲本質(zhì),分析和歸納游戲核心原理及內(nèi)容;
3.優(yōu)秀的邏輯分析能力,善于整合資源,把握重點(diǎn),做出決策,果斷而不固執(zhí);
4.團(tuán)隊(duì)溝通能力優(yōu)秀,有出色的執(zhí)行力,愿意培養(yǎng)策劃新人,有自成體系的對游戲產(chǎn)品及帶團(tuán)隊(duì)的理念和方法論。