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美術(shù)師崗位職責(zé)20篇

更新時間:2024-05-19 查看人數(shù):11

美術(shù)師崗位職責(zé)

崗位職責(zé)是什么

美術(shù)師是藝術(shù)與技術(shù)的融合者,他們利用創(chuàng)新思維和專業(yè)技能,為各種媒體平臺創(chuàng)造出引人入勝的視覺體驗。美術(shù)師的工作涵蓋廣泛,從概念設(shè)計到項目實施,貫穿整個創(chuàng)意過程。

崗位職責(zé)要求

1. 擁有扎實的美術(shù)基礎(chǔ),包括色彩理論、構(gòu)圖和造型能力。

2. 精通至少一種主流設(shè)計軟件,如photoshop、illustrator或3d建模工具。

3. 具備良好的審美觀,能夠根據(jù)項目需求創(chuàng)造出獨特且符合品牌調(diào)性的設(shè)計方案。

4. 了解不同媒介的特性,如網(wǎng)頁、移動應(yīng)用、游戲或廣告設(shè)計等。

5. 能夠有效地與團隊成員溝通,理解項目目標(biāo)和客戶需求。

6. 注重細節(jié),確保作品的質(zhì)量和一致性。

7. 具備時間管理能力,能在緊迫的截止日期下完成工作。

崗位職責(zé)描述

美術(shù)師的工作日常包括:

1. 參與項目初期的創(chuàng)意構(gòu)思,提出創(chuàng)新的設(shè)計方案。

2. 根據(jù)項目需求進行視覺元素的創(chuàng)作,如圖標(biāo)、界面、角色或場景設(shè)計。

3. 與項目經(jīng)理、開發(fā)人員和產(chǎn)品經(jīng)理協(xié)作,確保設(shè)計符合功能性和用戶體驗的要求。

4. 制作設(shè)計規(guī)范和素材資源,供開發(fā)團隊使用。

5. 定期更新設(shè)計趨勢,保持設(shè)計風(fēng)格的前沿性。

6. 在項目過程中,根據(jù)反饋進行調(diào)整和優(yōu)化,以達到最佳效果。

7. 參與評審會議,對設(shè)計方案進行討論和改進。

有哪些內(nèi)容

美術(shù)師的工作內(nèi)容主要包括:

1. 設(shè)計概念草圖,呈現(xiàn)初步的視覺方向。

2. 創(chuàng)建高質(zhì)量的數(shù)字藝術(shù)作品,包括2d圖形和3d模型。

3. 設(shè)計用戶界面(ui)和用戶體驗(ux)元素,提升產(chǎn)品的吸引力和易用性。

4. 制作動畫和動態(tài)圖形,增強交互體驗。

5. 協(xié)助品牌識別系統(tǒng)的建立,如標(biāo)志、色彩方案和字體選擇。

6. 與市場部門合作,設(shè)計營銷材料,如海報、宣傳冊和社交媒體圖像。

7. 不斷優(yōu)化設(shè)計流程,提高工作效率和團隊協(xié)作。

美術(shù)師的角色是創(chuàng)造性的,他們不僅要滿足功能需求,還要通過視覺藝術(shù)為產(chǎn)品賦予靈魂,激發(fā)用戶的共鳴,從而推動項目的成功。

美術(shù)師崗位職責(zé)范文

第1篇 技術(shù)美術(shù)師崗位職責(zé)任職要求

技術(shù)美術(shù)師崗位職責(zé)

技術(shù)美術(shù)師 technical artist ubisoft shanghai 上海育碧電腦軟件有限公司,育碧 job summary:

the (junior) technical artist is a support role inside the technical art team, working closely with the technical directors, technical artists and the programming team, to help with simple asset and pipeline optimizations, to participate in the technical art features implementation, and to perform simple debugging on the project’s tools and processes.

responsibilities:

- implementing optimizations and monitoring the performance of the game;

- test the engine, request enhancements, verify all engine-related documents and modify or draft new documents whenever necessary

- identifying and implementing art-pipeline optimizations and automatizing;

- develop or determine tools (e.g. 3ds ma_, etc.) and methods to enhance and facilitate work of the graphics team;

- creating technical benchmarks to be used in production;

- implementing technical art features with the help of the programming team;

- offering technical assistance to the art team in day-by-day production issues;

- creating and maintaining technical documentation;

- sharing with the other artists’ best-practices and new tools.

qualifications

requirements:

- nat least college or bachelor’s degree;

- 3 years graphic design e_perience including at least 1 year as a technical artist

- strong gamer culture and interest in video game development;

- good communication skills in both chinese and english (spoken and written);

- basic knowledge of real-time rendering challenges and techniques;

- analytical mind and good problem-solving skills;

- e_perience in a full digital art content creation pipeline (high and low-poly modelling, unwrapping, baking, te_turing, level art) is very appreciated;

- any relevant e_perience with game editors and engines is considered a plus;

- knowledge of script is strong plus (e.g. python/mel/c#/c++)

- knowledge of data safety options (e.g. perforce, vss, alienbrain);

- knowledge and interest in tech-art areas is also considered a plus (like shading, lighting, sf_, etc.)

技術(shù)美術(shù)師崗位

第2篇 sdartist美術(shù)師崗位職責(zé)內(nèi)容

1.制作實時3d游戲引擎中使用的3d角色、物體、場景的模型和貼圖。

2.設(shè)計制作游戲菜單和用戶界面。

第3篇 3d角色動作美術(shù)師崗位職責(zé)及相關(guān)職位要求

3d角色動作美術(shù)師職位要求

1.熱愛cg動畫,熱愛游戲;

2.善于觀察和分析,對人物及不同生物的運動規(guī)律有一定了解;

3.精通3dma_,cs骨骼系統(tǒng),能熟練的使用sink蒙皮和動作的制作;

4.有良好的動作設(shè)計概念,動作流暢、合理、有創(chuàng)意。善于利用動作塑造人物的性格,善于設(shè)計個性且漂亮的打斗動作;

5.學(xué)習(xí)和溝通能力強,有責(zé)任心,有良好的團隊精神;

6.有3d游戲動作制作經(jīng)驗者優(yōu)先;

7.能力優(yōu)秀者可適當(dāng)放低學(xué)歷要求。

3d角色動作美術(shù)師崗位職責(zé)

負責(zé)游戲中角色與各類怪物蒙皮和動作設(shè)計、制作。

第4篇 3d角色美術(shù)師崗位職責(zé)

eash - 3d角色美術(shù)師 ea 藝電計算機軟件(上海)有限公司,ea,ea中國,植物大戰(zhàn)僵尸全明星,藝電,藝電 requirements:

clean low/high polygon, (organic and non-organic) modeling skills with strong eye for detail

ability to create realistic and stylized character art from concept

e_tensive e_perience with mesh/uv mapping and te_ture layout, with specific focus on character art

strong e_pertise in maya and photoshop

english and mandarin proficiency

5 years+ in games production or related field

e_cellent conceptual, illustration and design skills

detail oriented, organized and able to meet project requirements

desirable skill

strong understanding of human form, anatomy and muscle structure

strong understanding of weight, proportion and e_aggeration

technical skills and knowledge of production pipeline

formal traditional art training

sculpting and animation skills

ability to help guide junior artists

a resume and portfolio that reflects the skills and abilities above

passion for games

what skills does ea look for an ea cg artist is e_pected to possess:

strong technical and communication skills

2 years+ games production e_perience

e_cellent conceptual, illustration and design skills

detail oriented, organized and able to meet project requirements

solid understanding of asset management practices

good aptitude for problem solving and self-starting with the ability to work with minimal direction

strong proficiency in photoshop and maya

familiarity with animation principles

formal art training

請將簡歷以word版本發(fā)送

please send your reseme in .doc format)

如有作品,請以zip打包

if any portofolios, please compress it as .zip

第5篇 游戲3d美術(shù)師崗位職責(zé)

junior game 3d artist 初級游戲美術(shù)師 維塔士 上海維塔士電腦軟件有限公司,維塔士,維塔士 ·職責(zé)

與團隊中不同部門成員配合,在美術(shù)組長和資深美術(shù)師的指導(dǎo)下,完成游戲中美術(shù)資源的制作(包括角色,場景物件,場景關(guān)卡的創(chuàng)建)。

根據(jù)不同項目類型,負責(zé)3d美術(shù)資源的制作,渲染輸出或3d美術(shù)資源在游戲引擎中的導(dǎo)入和整合。

·要求

熱愛游戲行業(yè),深入了解游戲

??埔陨蠈W(xué)歷(藝術(shù)類相關(guān)專業(yè))或藝術(shù)類相關(guān)院校畢業(yè) (包括繪畫,建筑設(shè)計,工業(yè)設(shè)計,紡織/時裝設(shè)計等) 。

良好的美術(shù)基礎(chǔ)和創(chuàng)意能力

快速學(xué)習(xí)新技術(shù)的能力

了解3d美術(shù)制作的基本流程

熟練使用基本圖形設(shè)計軟件,包括photoshop ,3ds ma_或maya,

·skill nice to have (additional)

良好的英語水平,能夠獨立閱讀理解需求文檔和技術(shù)文檔

了解動畫原理,能夠制作角色綁定和簡單的動畫

了解基本的粒子特效制作

熟悉至少一款商業(yè)引擎(unity, unreal或cry engine),對場景整合和燈光渲染了解

對后期合成了解

第6篇 游戲角色美術(shù)師崗位職責(zé)

游戲三維角色美術(shù)師 維塔士 上海維塔士電腦軟件有限公司,維塔士,維塔士 工作職責(zé):

制作次時代實時的3d游戲引擎中使用的3d角色的模型和貼圖。

職位要求:

1. ??埔陨蠈W(xué)歷(藝術(shù)類相關(guān)專業(yè))或藝術(shù)類相關(guān)院校畢業(yè)(包括建筑設(shè)計,工業(yè)設(shè)計,紡織/時裝設(shè)計等)。

2. 精通2d設(shè)計、繪畫、制圖等。

3. 熟練掌握以下至少一種3d軟件 (3d studio ma_, maya, softimage等)。

4. 深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作。

5. 注:請附上三維和手繪作品。

第7篇 三維場景美術(shù)師崗位職責(zé)

三維場景美術(shù)師 維塔士 上海維塔士電腦軟件有限公司,維塔士,維塔士 崗位職責(zé):

l制作實時3d游戲引擎中使用的3d物件、場景的模型和貼圖;

l了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項目的具體需求;

l及時學(xué)習(xí)新的軟件工具和技術(shù);

l根據(jù)項目進度執(zhí)行分配的任務(wù),同時滿足質(zhì)量要求;

l在將任務(wù)作品交送于組長審查前,應(yīng)先用檢查表對初始作品的質(zhì)量進行檢查;

l解決組長,美術(shù)總監(jiān),和客戶指出的問題;

l遇到任何困難時,應(yīng)及時告知組長。

崗位要求:

l具備3d美術(shù)設(shè)計經(jīng)驗

l大專及以上學(xué)歷,藝術(shù)類相關(guān)院?;?qū)I(yè)(包括動畫,影視動畫,數(shù)字媒體藝術(shù),游戲美術(shù),工業(yè)設(shè)計,國畫,油畫,雕塑,版畫,建筑設(shè)計,紡織/時裝設(shè)計等)精通2d設(shè)計、繪畫、制圖等

l熟練掌握以下至少一種3d軟件(3d studio ma_, maya, softimage等)

l深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作

l申請該職位時,請發(fā)送簡歷和相關(guān)美術(shù)作品(3d作品及傳統(tǒng)美術(shù)作品)

第8篇 3d特效美術(shù)師崗位職責(zé)

3d特效美術(shù)師 初見科技 北京初見科技有限公司,初見科技,北京初見科技 職位描述:

1、根據(jù)策劃案的要求,進行游戲特效的設(shè)計和制作,及后期特效的制作;

2、協(xié)助完成資源入庫工作,配合完成特效制作及程序?qū)崿F(xiàn),確保游戲制作項目順利進行。

任職要求:

1、2年以上游戲行業(yè)特效經(jīng)驗;

2、能熟練使用unity3d,ae,photoshop,cocostudio,等專業(yè)軟件

3、具備一定的繪畫能力,能夠自主繪制完成手繪特效,序列幀特效,骨骼動畫特效,ui特效等項目需求;

4、具有一定審美能力,有較好的色彩感覺,掌握基本的動畫運動規(guī)律

5、跟進動畫、特效的最終表現(xiàn)效果,提出改善意見并實施修改,優(yōu)秀的設(shè)計效果落實能力

6、具備一定的ui界面設(shè)計及理解能力,配合策劃完成界面體驗的提升

7、具備團隊精神,吃苦耐勞,積極務(wù)實的工作態(tài)度,具備不斷提高自身的強烈意愿以及較強的學(xué)習(xí)能力

隨簡歷請附帶作品。

第9篇 編輯美術(shù)師崗位職責(zé)

工作職責(zé):

1、獨立完成設(shè)計及制作任務(wù);

2、負責(zé)公司平臺版面的美化處理、廣告圖片的優(yōu)化,包括平臺頁面排版和設(shè)計等、制作推廣圖片、網(wǎng)站banner圖片、企業(yè)活動宣傳頁等;

3、引導(dǎo)并規(guī)范網(wǎng)站的界面表現(xiàn),優(yōu)化用戶體驗,并確保技術(shù)實施;

4、公司(微信、微博)的圖片處理、設(shè)計及優(yōu)化;

5、負責(zé)公司廣告宣傳設(shè)計;

6、與其他部門、策劃人員充分溝通,分析市場策劃方案及制作需求,充分理解意圖,設(shè)計和創(chuàng)作平面方案。

任職資格:

1、平面設(shè)計、網(wǎng)站設(shè)計3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗;熟練掌握設(shè)計相關(guān)軟件;

2、有兒童圖書排版、封面設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)宣傳圖,廣告宣傳制作經(jīng)驗;

3、有很強的創(chuàng)意能力和活躍的設(shè)計思維,良好的審美,能夠提供整體的設(shè)計思路;

4、網(wǎng)店的整體裝修和設(shè)計,提升店鋪個性和產(chǎn)品個性,準確表達產(chǎn)品的賣點;

5、有策劃能力及實際經(jīng)驗者優(yōu)先錄用;

6、面試需攜帶作品。

第10篇 flash游戲美術(shù)師崗位職責(zé)

1.需熟練使用flash設(shè)計軟件,能快速制作flash美術(shù)作品;

2.具備扎實的美術(shù)和造型基礎(chǔ)以及活躍的創(chuàng)作思維;

3.擅長q版風(fēng)格的人物和場景設(shè)計者優(yōu)先;

4.色彩掌控能力、設(shè)計能力、想象力豐富、手繪能力出眾;

5.精通flash/photoshop等相關(guān)設(shè)計軟件;

6.有自己的獨特思維,創(chuàng)意良好的設(shè)計理念;

7.美術(shù)功底優(yōu)秀者可以放寬條件,公司可提供flash軟件培訓(xùn)。

第11篇 三維角色美術(shù)師崗位職責(zé)任職要求

三維角色美術(shù)師崗位職責(zé)

工作職責(zé):

制作次時代實時的3d游戲引擎中使用的3d角色的模型和貼圖。

職位要求:

1. ??埔陨蠈W(xué)歷(藝術(shù)類相關(guān)專業(yè))或藝術(shù)類相關(guān)院校畢業(yè)(包括建筑設(shè)計,工業(yè)設(shè)計,紡織/時裝設(shè)計等)。

2. 精通2d設(shè)計、繪畫、制圖等。

3. 熟練掌握以下至少一種3d軟件 (3d studio ma_, maya, softimage等)。

4. 深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作。

5. 注:請附上三維和手繪作品。

三維角色美術(shù)師崗位

第12篇 三維場景美術(shù)師崗位職責(zé)任職要求

三維場景美術(shù)師崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

l制作實時3d游戲引擎中使用的3d物件、場景的模型和貼圖;

l了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項目的具體需求;

l及時學(xué)習(xí)新的軟件工具和技術(shù);

l根據(jù)項目進度執(zhí)行分配的任務(wù),同時滿足質(zhì)量要求;

l在將任務(wù)作品交送于組長審查前,應(yīng)先用檢查表對初始作品的質(zhì)量進行檢查;

l解決組長,美術(shù)總監(jiān),和客戶指出的問題;

l遇到任何困難時,應(yīng)及時告知組長。

崗位要求:

l具備3d美術(shù)設(shè)計經(jīng)驗

l大專及以上學(xué)歷,藝術(shù)類相關(guān)院?;?qū)I(yè)(包括動畫,影視動畫,數(shù)字媒體藝術(shù),游戲美術(shù),工業(yè)設(shè)計,國畫,油畫,雕塑,版畫,建筑設(shè)計,紡織/時裝設(shè)計等)精通2d設(shè)計、繪畫、制圖等

l熟練掌握以下至少一種3d軟件(3d studio ma_, maya, softimage等)

l深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作

l申請該職位時,請發(fā)送簡歷和相關(guān)美術(shù)作品(3d作品及傳統(tǒng)美術(shù)作品)

三維場景美術(shù)師崗位

第13篇 2d游戲美術(shù)師崗位職責(zé)

游戲美術(shù)師2d3d主美 美術(shù)組長 技術(shù)美術(shù) 手游主美:

工作職責(zé):

1、負責(zé)公司手游項目美術(shù)團隊技術(shù)、人員管理、工作進度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術(shù)工作順利完成;

2、手游項目整體風(fēng)格的制定及把控,負責(zé)審核項目美術(shù)資源;

3、能夠獨立擔(dān)當(dāng)設(shè)計任務(wù),負責(zé)手游項目的角色、場景概念的主要設(shè)計;

4、負責(zé)與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術(shù)團隊的工作計劃、保障項目進度。

職位要求:

1、3年以上網(wǎng)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)驗,至少參與過2款完整的手游項目開發(fā),一年以上手游主美崗位工作經(jīng)驗;

2、有豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗和深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力,熟練掌握相關(guān)設(shè)計軟件;

3、了解游戲產(chǎn)業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);

4、做事認真細致,精益求精,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神;

5、有良好的溝通協(xié)調(diào)能力和執(zhí)行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。

角色原畫(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲角色風(fēng)格,輸出角色原畫設(shè)計模版和規(guī)范;

2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;

3、參與具體角色設(shè)計任務(wù),審核外包提交的角色設(shè)計稿,指導(dǎo)外包制作;

4、依據(jù)角色原畫設(shè)計流程,參與審核;

5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;

6、積累和共享角色設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、深厚的美術(shù)功底;

3、三年以上角色原畫設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標(biāo);

6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中。

場景/關(guān)卡編輯(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲場景風(fēng)格,輸出場景/關(guān)卡編輯制作模版和規(guī)范;

2、具備場景原畫設(shè)計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;

3、參與具體場景/關(guān)卡編輯制作任務(wù),審核外包提交的場景資源,指導(dǎo)外包制作;

4、依據(jù)場場景/關(guān)卡編輯制作流程,參與審核;

5、積累和共享場景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;

3、三年以上場景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標(biāo);

6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中。

特效(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲特效風(fēng)格,輸出特效設(shè)計模版和規(guī)范;

2、參與具體特效設(shè)計任務(wù),審核外包提交的特效資源,指導(dǎo)外包制作;

3、根據(jù)特效設(shè)計流程,參與審核;

4、積累和共享特效設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;

5、具備較好的動作設(shè)計能力;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;

3、三年以上特效設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標(biāo);

6、較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中;

7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件

動作(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;

2、參與具體動作設(shè)計任務(wù),審核外包提交的動作資源,指導(dǎo)外包制作;

3、根據(jù)動作設(shè)計流程,參與審核;

4、積累和共享動畫設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;

5、具備較好的動作制作能力;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底和動畫設(shè)計基礎(chǔ);

3、三年以上動畫設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標(biāo);

6、較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中;

7、精通動作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;

游戲高級技術(shù)美術(shù)

根據(jù)游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術(shù)內(nèi)容制作到游戲美術(shù)引擎效果實現(xiàn)過程中遇到的或?qū)龅降母鞣N問題,使得美術(shù)工作人員能夠更專心于美術(shù)內(nèi)容的制作。

職責(zé):

1、研究游戲項目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項工具使用。

2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。

3、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持。

4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持。

5、為達到更好的游戲美術(shù)效果,及時的做出有效的技術(shù)研究工作。

6、根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。

7、編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。

8、培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。

任職資格:

1、有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。

2、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;

3、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。

4、精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、_si、photoshop等。

5、精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。

6、熟悉至少一種腳本語言,如:ma_script、unrealscript、mel等。

7、掌握一種編程語言,如:c++、c#等。

8、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

手游主美:

工作職責(zé):

1、負責(zé)公司手游項目美術(shù)團隊技術(shù)、人員管理、工作進度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術(shù)工作順利完成;

2、手游項目整體風(fēng)格的制定及把控,負責(zé)審核項目美術(shù)資源;

3、能夠獨立擔(dān)當(dāng)設(shè)計任務(wù),負責(zé)手游項目的角色、場景概念的主要設(shè)計;

4、負責(zé)與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術(shù)團隊的工作計劃、保障項目進度。

職位要求:

1、3年以上網(wǎng)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)驗,至少參與過2款完整的手游項目開發(fā),一年以上手游主美崗位工作經(jīng)驗;

2、有豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗和深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力,熟練掌握相關(guān)設(shè)計軟件;

3、了解游戲產(chǎn)業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);

4、做事認真細致,精益求精,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神;

5、有良好的溝通協(xié)調(diào)能力和執(zhí)行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。

角色原畫(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲角色風(fēng)格,輸出角色原畫設(shè)計模版和規(guī)范;

2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;

3、參與具體角色設(shè)計任務(wù),審核外包提交的角色設(shè)計稿,指導(dǎo)外包制作;

4、依據(jù)角色原畫設(shè)計流程,參與審核;

5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;

6、積累和共享角色設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、深厚的美術(shù)功底;

3、三年以上角色原畫設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標(biāo);

6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中。

場景/關(guān)卡編輯(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲場景風(fēng)格,輸出場景/關(guān)卡編輯制作模版和規(guī)范;

2、具備場景原畫設(shè)計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;

3、參與具體場景/關(guān)卡編輯制作任務(wù),審核外包提交的場景資源,指導(dǎo)外包制作;

4、依據(jù)場場景/關(guān)卡編輯制作流程,參與審核;

5、積累和共享場景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;

3、三年以上場景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標(biāo);

6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中。

特效(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲特效風(fēng)格,輸出特效設(shè)計模版和規(guī)范;

2、參與具體特效設(shè)計任務(wù),審核外包提交的特效資源,指導(dǎo)外包制作;

3、根據(jù)特效設(shè)計流程,參與審核;

4、積累和共享特效設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;

5、具備較好的動作設(shè)計能力;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;

3、三年以上特效設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標(biāo);

6、較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中;

7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件

動作(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;

2、參與具體動作設(shè)計任務(wù),審核外包提交的動作資源,指導(dǎo)外包制作;

3、根據(jù)動作設(shè)計流程,參與審核;

4、積累和共享動畫設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;

5、具備較好的動作制作能力;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底和動畫設(shè)計基礎(chǔ);

3、三年以上動畫設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標(biāo);

6、較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中;

7、精通動作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;

游戲高級技術(shù)美術(shù)

根據(jù)游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術(shù)內(nèi)容制作到游戲美術(shù)引擎效果實現(xiàn)過程中遇到的或?qū)龅降母鞣N問題,使得美術(shù)工作人員能夠更專心于美術(shù)內(nèi)容的制作。

職責(zé):

1、研究游戲項目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項工具使用。

2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。

3、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持。

4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持。

5、為達到更好的游戲美術(shù)效果,及時的做出有效的技術(shù)研究工作。

6、根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。

7、編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。

8、培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。

任職資格:

1、有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。

2、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;

3、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。

4、精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、_si、photoshop等。

5、精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。

6、熟悉至少一種腳本語言,如:ma_script、unrealscript、mel等。

7、掌握一種編程語言,如:c++、c#等。

8、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

第14篇 美術(shù)師崗位職責(zé)任職要求

美術(shù)師崗位職責(zé)

工作職責(zé):

負責(zé)影視游戲中的美術(shù)設(shè)計;

負責(zé)游戲插圖,海報、宣傳kv、視覺創(chuàng)意的設(shè)計;

配合其他崗位同事完善游戲最終表現(xiàn)效果;

負責(zé)外包資源的跟進與修改。

任職要求:

3年以上影視或游戲美術(shù)行業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗;

美術(shù)功底扎實,設(shè)計能力優(yōu)秀,真人及寫實題材設(shè)計能力佳;

有優(yōu)秀的審美能力(偏歐美審美),視野廣闊,用戶理解能力強;

擅長寫實類美術(shù)風(fēng)格,有現(xiàn)代戰(zhàn)爭類美術(shù)工作經(jīng)驗者優(yōu)先;

有成熟個人作品(影視、游戲海報、宣傳視覺物料、概念視覺設(shè)計、視頻創(chuàng)作等);

具有良好的溝通能力與團隊合作精神,責(zé)任心強;

有豐富的美術(shù)行業(yè)資源,有良好的管理和與外部供應(yīng)商合作的能力。

美術(shù)師崗位

第15篇 游戲原畫美術(shù)師崗位職責(zé)任職要求

游戲原畫美術(shù)師崗位職責(zé)

職位描述

1、獨立完成整體場景的設(shè)計工作、設(shè)定與制作;

2、負責(zé)繪制游戲內(nèi)場景圖片并輸出;

3、擅長場景的美術(shù)宣傳圖制作;

職位要求

1、美術(shù)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先

2、熟練使用photoshop及illustrator等繪圖軟件;

3、有豐富的設(shè)計經(jīng)驗,足夠的相關(guān)知識儲備了,熟悉歐美風(fēng)格題材有限;

4、有良好的美術(shù)修養(yǎng)和出色的手繪能力,足夠的深入能力;

5、工作踏實認真,責(zé)任心強,有良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,能與各個部門保持緊密溝通,積極協(xié)助各部門開展相關(guān)工作,處理事情有大局觀;

6、能承受較大的工作壓力。

游戲原畫美術(shù)師崗位

第16篇 游戲2d美術(shù)師崗位職責(zé)

游戲美術(shù)師2d3d主美 美術(shù)組長 技術(shù)美術(shù) 手游主美:

工作職責(zé):

1、負責(zé)公司手游項目美術(shù)團隊技術(shù)、人員管理、工作進度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術(shù)工作順利完成;

2、手游項目整體風(fēng)格的制定及把控,負責(zé)審核項目美術(shù)資源;

3、能夠獨立擔(dān)當(dāng)設(shè)計任務(wù),負責(zé)手游項目的角色、場景概念的主要設(shè)計;

4、負責(zé)與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術(shù)團隊的工作計劃、保障項目進度。

職位要求:

1、3年以上網(wǎng)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)驗,至少參與過2款完整的手游項目開發(fā),一年以上手游主美崗位工作經(jīng)驗;

2、有豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗和深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力,熟練掌握相關(guān)設(shè)計軟件;

3、了解游戲產(chǎn)業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);

4、做事認真細致,精益求精,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神;

5、有良好的溝通協(xié)調(diào)能力和執(zhí)行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。

角色原畫(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲角色風(fēng)格,輸出角色原畫設(shè)計模版和規(guī)范;

2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;

3、參與具體角色設(shè)計任務(wù),審核外包提交的角色設(shè)計稿,指導(dǎo)外包制作;

4、依據(jù)角色原畫設(shè)計流程,參與審核;

5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;

6、積累和共享角色設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、深厚的美術(shù)功底;

3、三年以上角色原畫設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標(biāo);

6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中。

場景/關(guān)卡編輯(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲場景風(fēng)格,輸出場景/關(guān)卡編輯制作模版和規(guī)范;

2、具備場景原畫設(shè)計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;

3、參與具體場景/關(guān)卡編輯制作任務(wù),審核外包提交的場景資源,指導(dǎo)外包制作;

4、依據(jù)場場景/關(guān)卡編輯制作流程,參與審核;

5、積累和共享場景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;

3、三年以上場景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標(biāo);

6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中。

特效(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲特效風(fēng)格,輸出特效設(shè)計模版和規(guī)范;

2、參與具體特效設(shè)計任務(wù),審核外包提交的特效資源,指導(dǎo)外包制作;

3、根據(jù)特效設(shè)計流程,參與審核;

4、積累和共享特效設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;

5、具備較好的動作設(shè)計能力;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;

3、三年以上特效設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標(biāo);

6、較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中;

7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件

動作(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;

2、參與具體動作設(shè)計任務(wù),審核外包提交的動作資源,指導(dǎo)外包制作;

3、根據(jù)動作設(shè)計流程,參與審核;

4、積累和共享動畫設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;

5、具備較好的動作制作能力;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底和動畫設(shè)計基礎(chǔ);

3、三年以上動畫設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標(biāo);

6、較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中;

7、精通動作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;

游戲高級技術(shù)美術(shù)

根據(jù)游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術(shù)內(nèi)容制作到游戲美術(shù)引擎效果實現(xiàn)過程中遇到的或?qū)龅降母鞣N問題,使得美術(shù)工作人員能夠更專心于美術(shù)內(nèi)容的制作。

職責(zé):

1、研究游戲項目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項工具使用。

2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。

3、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持。

4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持。

5、為達到更好的游戲美術(shù)效果,及時的做出有效的技術(shù)研究工作。

6、根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。

7、編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。

8、培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。

任職資格:

1、有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。

2、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;

3、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。

4、精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、_si、photoshop等。

5、精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。

6、熟悉至少一種腳本語言,如:ma_script、unrealscript、mel等。

7、掌握一種編程語言,如:c++、c#等。

8、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

手游主美:

工作職責(zé):

1、負責(zé)公司手游項目美術(shù)團隊技術(shù)、人員管理、工作進度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術(shù)工作順利完成;

2、手游項目整體風(fēng)格的制定及把控,負責(zé)審核項目美術(shù)資源;

3、能夠獨立擔(dān)當(dāng)設(shè)計任務(wù),負責(zé)手游項目的角色、場景概念的主要設(shè)計;

4、負責(zé)與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術(shù)團隊的工作計劃、保障項目進度。

職位要求:

1、3年以上網(wǎng)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)驗,至少參與過2款完整的手游項目開發(fā),一年以上手游主美崗位工作經(jīng)驗;

2、有豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗和深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力,熟練掌握相關(guān)設(shè)計軟件;

3、了解游戲產(chǎn)業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā);

4、做事認真細致,精益求精,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神;

5、有良好的溝通協(xié)調(diào)能力和執(zhí)行能力,善于與制作團隊的程序、策劃合作和溝通。

角色原畫(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲角色風(fēng)格,輸出角色原畫設(shè)計模版和規(guī)范;

2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;

3、參與具體角色設(shè)計任務(wù),審核外包提交的角色設(shè)計稿,指導(dǎo)外包制作;

4、依據(jù)角色原畫設(shè)計流程,參與審核;

5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;

6、積累和共享角色設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、深厚的美術(shù)功底;

3、三年以上角色原畫設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標(biāo);

6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中。

場景/關(guān)卡編輯(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲場景風(fēng)格,輸出場景/關(guān)卡編輯制作模版和規(guī)范;

2、具備場景原畫設(shè)計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;

3、參與具體場景/關(guān)卡編輯制作任務(wù),審核外包提交的場景資源,指導(dǎo)外包制作;

4、依據(jù)場場景/關(guān)卡編輯制作流程,參與審核;

5、積累和共享場景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;

3、三年以上場景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標(biāo);

6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中。

特效(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲特效風(fēng)格,輸出特效設(shè)計模版和規(guī)范;

2、參與具體特效設(shè)計任務(wù),審核外包提交的特效資源,指導(dǎo)外包制作;

3、根據(jù)特效設(shè)計流程,參與審核;

4、積累和共享特效設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;

5、具備較好的動作設(shè)計能力;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;

3、三年以上特效設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標(biāo);

6、較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中;

7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件

動作(資深)

崗位職責(zé):

1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;

2、參與具體動作設(shè)計任務(wù),審核外包提交的動作資源,指導(dǎo)外包制作;

3、根據(jù)動作設(shè)計流程,參與審核;

4、積累和共享動畫設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;

5、具備較好的動作制作能力;

崗位要求:

1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;

2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底和動畫設(shè)計基礎(chǔ);

3、三年以上動畫設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;

4、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;

5、有較強的責(zé)任心,工作投入度高,配合團隊完成目標(biāo);

6、較強的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運用到工作中;

7、精通動作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;

游戲高級技術(shù)美術(shù)

根據(jù)游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術(shù)內(nèi)容制作到游戲美術(shù)引擎效果實現(xiàn)過程中遇到的或?qū)龅降母鞣N問題,使得美術(shù)工作人員能夠更專心于美術(shù)內(nèi)容的制作。

職責(zé):

1、研究游戲項目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項工具使用。

2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。

3、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持。

4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持。

5、為達到更好的游戲美術(shù)效果,及時的做出有效的技術(shù)研究工作。

6、根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。

7、編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。

8、培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。

任職資格:

1、有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。

2、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;

3、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。

4、精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dma_、maya、zbrush、_si、photoshop等。

5、精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。

6、熟悉至少一種腳本語言,如:ma_script、unrealscript、mel等。

7、掌握一種編程語言,如:c++、c#等。

8、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

第17篇 劇特技美術(shù)師崗位職責(zé)范本

1.電影特技鏡頭的設(shè)計者和拍攝工作的組織者,與特技攝影師合作完成特技鏡頭的攝制。

2.特技美術(shù)師兼有電影造型的藝術(shù)修養(yǎng)和掌握電影特技工藝技術(shù)的能力,能繪制特技鏡頭的畫面氣氛圖,勝任各種透視合成鏡頭所需的繪畫和模具加工等。

3.在與特技攝影師研究確定具體拍攝方案后,運用相應(yīng)的特技工藝技術(shù),完成特技鏡頭的拍攝任務(wù)。

4.特技美術(shù)師提出的特技鏡頭設(shè)計方案,須能體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖,與影片總體造型融為一體,并充分考慮到逼真、安全、經(jīng)濟、省時等要求。

第18篇 劇美術(shù)師崗位職責(zé)范本

1.美術(shù)師的工作,從研究劇本開始,由分析人物人手,報據(jù)劇情和劇本主題,結(jié)合自己的生活體驗和資料積累,進行影片的造型設(shè)計。即以化裝、服裝、布景、道具等造

第19篇 三維美術(shù)師崗位職責(zé)任職要求

三維美術(shù)師崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

l制作實時3d游戲引擎中使用的3d物件、場景的模型和貼圖;

l了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項目的具體需求;

l及時學(xué)習(xí)新的軟件工具和技術(shù);

l根據(jù)項目進度執(zhí)行分配的任務(wù),同時滿足質(zhì)量要求;

l在將任務(wù)作品交送于組長審查前,應(yīng)先用檢查表對初始作品的質(zhì)量進行檢查;

l解決組長,美術(shù)總監(jiān),和客戶指出的問題;

l遇到任何困難時,應(yīng)及時告知組長。

崗位要求:

l具備3d美術(shù)設(shè)計經(jīng)驗

l大專及以上學(xué)歷,藝術(shù)類相關(guān)院?;?qū)I(yè)(包括動畫,影視動畫,數(shù)字媒體藝術(shù),游戲美術(shù),工業(yè)設(shè)計,國畫,油畫,雕塑,版畫,建筑設(shè)計,紡織/時裝設(shè)計等)精通2d設(shè)計、繪畫、制圖等

l熟練掌握以下至少一種3d軟件(3d studio ma_, maya, softimage等)

l深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作

l申請該職位時,請發(fā)送簡歷和相關(guān)美術(shù)作品(3d作品及傳統(tǒng)美術(shù)作品)

三維美術(shù)師崗位

第20篇 app美術(shù)師崗位職責(zé)任職要求

app美術(shù)師崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1、負責(zé)app界面設(shè)計的整體視覺風(fēng)格設(shè)定;

2、app主界面和功能界面ui設(shè)計;

3、負責(zé)項目中各種交互界面、圖標(biāo)、logo等相關(guān)元素的設(shè)計與制作;

4、與項目團隊配合,參與設(shè)計體驗,對ui效果進行改進;

5、配合運營團隊完成運營工作中的圖像設(shè)計需求。

任職要求:

1.本科及以上學(xué)歷,設(shè)計相關(guān)專業(yè),具有扎實的美術(shù)基礎(chǔ)和設(shè)計功底;

2.三年以上ui設(shè)計實操經(jīng)驗,有成功app項目設(shè)計經(jīng)驗優(yōu)先;

3.熟練運用photoshop、lllustrator、a_ure等相關(guān)設(shè)計軟件,手繪加分。

app美術(shù)師崗位

美術(shù)師崗位職責(zé)20篇

崗位職責(zé)是什么美術(shù)師是藝術(shù)與技術(shù)的融合者,他們利用創(chuàng)新思維和專業(yè)技能,為各種媒體平臺創(chuàng)造出引人入勝的視覺體驗。美術(shù)師的工作涵蓋廣泛,從概念設(shè)計到項目實施,貫穿整個創(chuàng)意過
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