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游戲主美崗位職責(zé)10篇

更新時(shí)間:2024-05-19 查看人數(shù):42

游戲主美崗位職責(zé)

崗位職責(zé)是什么

游戲主美,全稱“游戲首席美術(shù)設(shè)計(jì)師”,是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的關(guān)鍵角色,負(fù)責(zé)引領(lǐng)和塑造游戲的整體視覺風(fēng)格和美學(xué)體驗(yàn)。

崗位職責(zé)要求

1. 擁有深厚的美術(shù)功底,熟悉多種藝術(shù)風(fēng)格,并能靈活運(yùn)用到游戲設(shè)計(jì)中。

2. 具備優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)力,能夠管理并指導(dǎo)美術(shù)團(tuán)隊(duì),確保項(xiàng)目進(jìn)度與質(zhì)量。

3. 精通游戲開發(fā)流程,了解不同平臺(tái)的技術(shù)限制和優(yōu)化需求。

4. 對市場趨勢敏感,能夠把握玩家審美,引領(lǐng)創(chuàng)新設(shè)計(jì)。

5. 良好的溝通能力,能有效協(xié)調(diào)各部門間的合作,確保美術(shù)設(shè)計(jì)與游戲功能的融合。

崗位職責(zé)描述

游戲主美的工作涵蓋從概念設(shè)計(jì)到最終實(shí)現(xiàn)的全過程,他們需要:

1. 設(shè)計(jì)游戲的視覺概念,包括角色、場景、界面、特效等,為游戲構(gòu)建獨(dú)特的世界觀。

2. 制定美術(shù)規(guī)范,確保團(tuán)隊(duì)成員遵循統(tǒng)一的風(fēng)格和標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行創(chuàng)作。

3. 審核美術(shù)作品,提出修改建議,保證作品質(zhì)量符合項(xiàng)目要求。

4. 參與游戲的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),確保視覺元素與游戲玩法的和諧統(tǒng)一。

5. 與程序、策劃部門緊密合作,解決技術(shù)難題,優(yōu)化資源使用,提升游戲性能。

有哪些內(nèi)容

1. 創(chuàng)意指導(dǎo):游戲主美需提供創(chuàng)新的美術(shù)概念,激發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作靈感,確保游戲的視覺表現(xiàn)力。

2. 團(tuán)隊(duì)管理:組織和協(xié)調(diào)美術(shù)團(tuán)隊(duì)的工作,分配任務(wù),進(jìn)行績效評估,推動(dòng)團(tuán)隊(duì)成長。

3. 項(xiàng)目規(guī)劃:參與項(xiàng)目計(jì)劃制定,估算美術(shù)資源需求,合理安排時(shí)間表。

4. 技術(shù)研究:關(guān)注新技術(shù)動(dòng)態(tài),探索如何將新技術(shù)應(yīng)用于游戲美術(shù),提升游戲品質(zhì)。

5. 質(zhì)量控制:定期檢查美術(shù)產(chǎn)出,確保所有元素與項(xiàng)目目標(biāo)一致,滿足玩家期待。

6. 跨部門協(xié)作:與產(chǎn)品經(jīng)理、程序員和測試人員密切配合,確保美術(shù)設(shè)計(jì)與游戲功能的無縫對接。

作為游戲主美,他們既是藝術(shù)家,又是領(lǐng)導(dǎo)者,既要追求藝術(shù)的極致,又要兼顧項(xiàng)目的實(shí)際需求,以創(chuàng)造出令人沉浸的游戲世界。

游戲主美崗位職責(zé)范文

第1篇 游戲主美崗位職責(zé)及職位要求

游戲主美職位要求

1.3年以上2d游戲美術(shù)經(jīng)驗(yàn),善長q版風(fēng)格或?qū)憣?shí)風(fēng)格;

2.優(yōu)秀的原畫創(chuàng)作能力,扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),能夠適應(yīng)不同的美術(shù)風(fēng)格;

3.有制作游戲ui的經(jīng)驗(yàn),能夠根據(jù)游戲風(fēng)格設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的ui;

4.能夠與人融洽相處,團(tuán)隊(duì)合作能力強(qiáng);

5.精通photoshop,cocos,spine等美術(shù)相關(guān)設(shè)計(jì)軟件;

6.曾在游戲公司擔(dān)任過主美者優(yōu)先考慮。

游戲主美崗位職責(zé)

1.負(fù)責(zé)把握游戲美術(shù)風(fēng)格;

2.游戲人物場景的設(shè)定;

3.負(fù)責(zé)游戲的制作;

4.為團(tuán)隊(duì)成員提供美術(shù)設(shè)計(jì)上的指導(dǎo)。

第2篇 游戲主美術(shù)崗位職責(zé)任職要求

游戲主美術(shù)崗位職責(zé)

崗位職責(zé)】(二次元風(fēng)格優(yōu)先需2d出身,本人能動(dòng)手)

1、負(fù)責(zé)游戲美術(shù)風(fēng)格制定及制作;

2、負(fù)責(zé)游戲的界面、人物形象、動(dòng)作、場景的主要設(shè)計(jì);

3、承擔(dān)游戲項(xiàng)目內(nèi)資源管理和美術(shù)工作計(jì)劃制定,負(fù)責(zé)美術(shù)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)能力提升;

4、管理游戲美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴(yán)格執(zhí)行;

【任職要求】

1、五年以上游戲美術(shù)經(jīng)驗(yàn),至少三年以上團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn);

2、能夠適應(yīng)多種美術(shù)風(fēng)格,統(tǒng)籌帶團(tuán)隊(duì)的綜合能力;

3、具有深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)審美能力及對游戲美術(shù)的鑒賞能力;

4、積極主動(dòng),善于溝通,具有高度責(zé)任感和團(tuán)隊(duì)合作精神有成功上線游戲的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)!

游戲主美術(shù)崗位

第3篇 手機(jī)游戲主美崗位職責(zé)任職要求

手機(jī)游戲主美崗位職責(zé)

招聘需求:

1. 專業(yè)美術(shù)院校畢業(yè), 優(yōu)秀的手繪基礎(chǔ),不限美術(shù)風(fēng)格。

2. 三年年以上工作經(jīng)驗(yàn),一年以上美術(shù)團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)。

3. 至少經(jīng)歷一個(gè)完整的手游項(xiàng)目,面試時(shí)提供可玩的游戲作品。

4. 對策劃與程序的工作方式有一定的了解。

5. 擅于溝通與表達(dá),高度的責(zé)任感與團(tuán)隊(duì)合作精神。

6. 關(guān)注手機(jī)游戲行業(yè),體驗(yàn)過不同的手游產(chǎn)品,了解不同游戲類型的美術(shù)制作方法。

加分項(xiàng):

1. 熱愛游戲,不局限于畫面表現(xiàn),對玩法體驗(yàn)等同樣富有想像力與創(chuàng)造力。

2. 有創(chuàng)業(yè)傾向的,能力突出的,可配股權(quán)或期權(quán)。

3. 對骨骼動(dòng)畫,粒子動(dòng)畫,3轉(zhuǎn)2等制作流程有一定的經(jīng)驗(yàn)。

工作內(nèi)容:

1.項(xiàng)目立項(xiàng)決策。

2.美術(shù)團(tuán)隊(duì)管理,整體質(zhì)量把控。

3.游戲風(fēng)格制定,概念原型輸出。

4.外包溝通,品控,驗(yàn)收。

5.小部分重要的美術(shù)需求實(shí)現(xiàn)。

關(guān)鍵詞:

手機(jī)游戲 主美

手機(jī)游戲主美崗位

第4篇 3d游戲主美崗位職責(zé)

游戲主美(3d向) 深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司 深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司,樂逗游戲,創(chuàng)夢天地,深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司,創(chuàng)夢天地 工作職責(zé):

1、負(fù)責(zé)手游項(xiàng)目整體美術(shù)風(fēng)格的定位、質(zhì)量的把關(guān)工作;

2、負(fù)責(zé)游戲主要素材的設(shè)定;

3、負(fù)責(zé)項(xiàng)目的美術(shù)資源調(diào)配及美術(shù)部分進(jìn)度及工作的控制管理。

任職資格:

1、4年以上游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)驗(yàn),參與過完整的游戲項(xiàng)目開發(fā),熟系寫實(shí)風(fēng)格者優(yōu)先;

2、了解游戲產(chǎn)業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用;

3、對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā);

4、深厚的手繪功底,豐富的創(chuàng)作實(shí)踐,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力;

5、做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,嚴(yán)于律己,具有高度責(zé)任感和團(tuán)隊(duì)合作精神;

6、熱愛游戲,對游戲開發(fā)充滿熱情

第5篇 游戲主美術(shù)崗位職責(zé)

游戲主美術(shù) 北京點(diǎn)觸科技有限公司 北京點(diǎn)觸科技有限公司,點(diǎn)觸 崗位職責(zé):

1、構(gòu)架美術(shù)世界觀,把控美術(shù)風(fēng)格,確定美術(shù)風(fēng)格走向,保障游戲整體美術(shù)品質(zhì);

2、承擔(dān)項(xiàng)目美術(shù)質(zhì)量管理和美術(shù)工作計(jì)劃制定、監(jiān)督、驗(yàn)收等工作;

3、協(xié)作程序、策劃等其他人員完成游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)工作;

4、審核部門內(nèi)部員工的業(yè)績,制定培訓(xùn)計(jì)劃,負(fù)責(zé)美術(shù)人員的技術(shù)能力提升。

崗位要求:

1、美術(shù)專業(yè),8年以上游戲主美經(jīng)驗(yàn),至少完整參與過3款3d游戲項(xiàng)目開發(fā),熟悉unreal4引擎;;

2、關(guān)注游戲的整體體驗(yàn),追求最高品質(zhì)畫面、并對產(chǎn)品體驗(yàn)有獨(dú)到見解和判斷;

3、熟練運(yùn)用建模、場景、特效等美術(shù)制作及繪制軟件;

4、具有優(yōu)秀的人際關(guān)系協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和領(lǐng)導(dǎo)能力;

第6篇 游戲主美崗位職責(zé)任職要求

游戲主美崗位職責(zé)

游戲主美職位描述:

1. 負(fù)責(zé)項(xiàng)目整體美術(shù)風(fēng)格的把控,為美術(shù)團(tuán)隊(duì)提供總體美術(shù)風(fēng)格方面的指引。

2. 負(fù)責(zé)項(xiàng)目原畫設(shè)計(jì)及輸出。

3. 負(fù)責(zé)項(xiàng)目的美術(shù)人力資源調(diào)配,承擔(dān)游戲項(xiàng)目內(nèi)資源管理和美術(shù)工作計(jì)劃制定工作。

4. 管理項(xiàng)目游戲美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴(yán)格驗(yàn)收執(zhí)行。

5. 負(fù)責(zé)美術(shù)團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃,工作分配,進(jìn)度控制。

6. 通過與程序、策劃等團(tuán)隊(duì)的有效溝通協(xié)調(diào),實(shí)現(xiàn)跨組高效配合,以最終保證項(xiàng)目的質(zhì)量及進(jìn)度。

任職要求:

1. 擁有5年以上網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)歷,作為主美參與過至少兩款完整的移動(dòng)端游戲項(xiàng)目開發(fā),有成功商業(yè)運(yùn)作移動(dòng)端游戲主美經(jīng)歷者優(yōu)先考慮。

2. 在原畫創(chuàng)作上面,有較強(qiáng)的造型、色彩運(yùn)用和創(chuàng)意能力;具備較高的分析、評價(jià)和審美素質(zhì)。具有較強(qiáng)的繪畫能力,色彩感覺及美術(shù)設(shè)計(jì)能力。對于3d制作、動(dòng)作、特效、ui、等方面上具有一定的了解和相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

3. 熟練掌握多種專業(yè)軟件的操作方法,對u3d有一定了解和使用經(jīng)驗(yàn)。

4. 對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā)。

5. 做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,嚴(yán)于律己,具有高度責(zé)任感和團(tuán)隊(duì)合作精神。

6. 有很好的項(xiàng)目協(xié)作配合能力和執(zhí)行能力,善于與制作團(tuán)隊(duì)的程序、策劃合作和溝通。職位描述:

1. 負(fù)責(zé)項(xiàng)目整體美術(shù)風(fēng)格的把控,為美術(shù)團(tuán)隊(duì)提供總體美術(shù)風(fēng)格方面的指引。

2. 負(fù)責(zé)項(xiàng)目原畫設(shè)計(jì)及輸出。

3. 負(fù)責(zé)項(xiàng)目的美術(shù)人力資源調(diào)配,承擔(dān)游戲項(xiàng)目內(nèi)資源管理和美術(shù)工作計(jì)劃制定工作。

4. 管理項(xiàng)目游戲美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴(yán)格驗(yàn)收執(zhí)行。

5. 負(fù)責(zé)美術(shù)團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃,工作分配,進(jìn)度控制。

6. 通過與程序、策劃等團(tuán)隊(duì)的有效溝通協(xié)調(diào),實(shí)現(xiàn)跨組高效配合,以最終保證項(xiàng)目的質(zhì)量及進(jìn)度。

任職要求:

1. 擁有5年以上網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)歷,作為主美參與過至少兩款完整的移動(dòng)端游戲項(xiàng)目開發(fā),有成功商業(yè)運(yùn)作移動(dòng)端游戲主美經(jīng)歷者優(yōu)先考慮。

2. 在原畫創(chuàng)作上面,有較強(qiáng)的造型、色彩運(yùn)用和創(chuàng)意能力;具備較高的分析、評價(jià)和審美素質(zhì)。具有較強(qiáng)的繪畫能力,色彩感覺及美術(shù)設(shè)計(jì)能力。對于3d制作、動(dòng)作、特效、ui、等方面上具有一定的了解和相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

3. 熟練掌握多種專業(yè)軟件的操作方法,對u3d有一定了解和使用經(jīng)驗(yàn)。

4. 對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā)。

5. 做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,嚴(yán)于律己,具有高度責(zé)任感和團(tuán)隊(duì)合作精神。

6. 有很好的項(xiàng)目協(xié)作配合能力和執(zhí)行能力,善于與制作團(tuán)隊(duì)的程序、策劃合作和溝通。

游戲主美崗位

第7篇 游戲主美術(shù)設(shè)計(jì)師崗位職責(zé)職位要求

職責(zé)描述:

崗位職責(zé):

1、負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的整體美術(shù)風(fēng)格定位,質(zhì)量把關(guān);

2、負(fù)責(zé)項(xiàng)目的美術(shù)人員調(diào)配及跟進(jìn);

3、制訂規(guī)范美術(shù)流程,隨時(shí)參與到游戲美術(shù)的任何一環(huán)節(jié);

4、管理項(xiàng)目內(nèi)美術(shù)資源及優(yōu)化方案;

5、承擔(dān)美術(shù)團(tuán)隊(duì)成員的培訓(xùn)及技術(shù)提升。

任職條件:

1、大專及以上學(xué)歷,美術(shù)相關(guān)專業(yè),有良好的美術(shù)功底;

2、四年以上游戲美術(shù)經(jīng)驗(yàn),有過一年以上的游戲項(xiàng)目美術(shù)管理經(jīng)理優(yōu)先;

3、熟悉游戲美術(shù)及相關(guān)的流程和規(guī)范, 從原畫、模型、貼圖、綁定、動(dòng)畫、特效、優(yōu)化等皆能掌握;

4、精通maya photoshop等設(shè)計(jì)相關(guān)軟件;

5、有創(chuàng)意想法,敢嘗試挑戰(zhàn)不同的平臺(tái)項(xiàng)目 ;

6、精益求精,有高度責(zé)任感; 具有團(tuán)隊(duì)合作精神,良好的溝通協(xié)調(diào)能力,和開發(fā)人員及時(shí)的反饋和合作;

7、有unity3d,unreal項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。

崗位要求:

學(xué)歷要求:不限

語言要求:不限

年齡要求:不限

工作年限:不限

第8篇 手機(jī)游戲主美崗位職責(zé)

工作內(nèi)容:

帶領(lǐng)美術(shù)團(tuán)隊(duì),掌控并推動(dòng)美術(shù)項(xiàng)目進(jìn)程,負(fù)責(zé)對項(xiàng)目美術(shù)方面質(zhì)量的把關(guān)

經(jīng) 驗(yàn):

5年以上游戲美術(shù)制作經(jīng)驗(yàn),從事主美3年以上,至少參與過1款完整的手游項(xiàng)目開發(fā)。

崗位要求:

1、具備扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),較強(qiáng)的手繪能力,有良好的審美觀、設(shè)計(jì)理念,能優(yōu)化用戶體驗(yàn);

2、對原畫/3d/動(dòng)作/特效/ui均有很好的能力或鑒賞力

3、工作踏實(shí)認(rèn)真,責(zé)任心強(qiáng),具備良好的溝通協(xié)作能力,有團(tuán)隊(duì)合作精神

4、了解游戲產(chǎn)業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,了解策劃及程序的工作方式,能很好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā);

5、精通網(wǎng)游的研發(fā)流程,對美術(shù)的項(xiàng)目進(jìn)程能做很好的掌控及推進(jìn), 能對團(tuán)隊(duì)人員的工作進(jìn)行分配、協(xié)調(diào)、推動(dòng)與監(jiān)督。

第9篇 游戲主美崗位職責(zé)

游戲主美 職位要求:

1.負(fù)責(zé)游戲整體美術(shù)風(fēng)格的把握,為團(tuán)隊(duì)成員提供總體風(fēng)格等方面的指引;

2.搭建美術(shù)團(tuán)隊(duì),承擔(dān)游戲項(xiàng)目內(nèi)資源管理和美術(shù)工作計(jì)劃制定工作;

3.管理游戲美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴(yán)格執(zhí)行。

風(fēng)格:現(xiàn)代都市風(fēng)格

任職要求:

1.五年手機(jī)游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)歷,參與過完整的游戲項(xiàng)目開發(fā),三年以上游戲主美崗位工作經(jīng)驗(yàn);

2.有豐富的創(chuàng)作實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力;

3.了解游戲和游戲行業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā);

4.項(xiàng)目協(xié)作配合能力和執(zhí)行能力高,善于與制作團(tuán)隊(duì)的程序、企劃合作和溝通。

5.做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,嚴(yán)于律己,具有高度責(zé)任感和團(tuán)隊(duì)合作精神。 職位要求:

1.負(fù)責(zé)游戲整體美術(shù)風(fēng)格的把握,為團(tuán)隊(duì)成員提供總體風(fēng)格等方面的指引;

2.搭建美術(shù)團(tuán)隊(duì),承擔(dān)游戲項(xiàng)目內(nèi)資源管理和美術(shù)工作計(jì)劃制定工作;

3.管理游戲美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴(yán)格執(zhí)行。

風(fēng)格:現(xiàn)代都市風(fēng)格

任職要求:

1.五年手機(jī)游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)歷,參與過完整的游戲項(xiàng)目開發(fā),三年以上游戲主美崗位工作經(jīng)驗(yàn);

2.有豐富的創(chuàng)作實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力;

3.了解游戲和游戲行業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā);

4.項(xiàng)目協(xié)作配合能力和執(zhí)行能力高,善于與制作團(tuán)隊(duì)的程序、企劃合作和溝通。

5.做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,嚴(yán)于律己,具有高度責(zé)任感和團(tuán)隊(duì)合作精神。

第10篇 2d游戲主美崗位職責(zé)及職位要求

2d游戲主美職位要求

1.3年以上2d游戲美術(shù)經(jīng)驗(yàn),善長q萌風(fēng)格;

2.優(yōu)秀的原畫創(chuàng)作能力,扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),能夠適應(yīng)不同的美術(shù)風(fēng)格;

3.有制作游戲ui的經(jīng)驗(yàn),能夠根據(jù)游戲風(fēng)格設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的ui;

4.能夠與人融洽相處,團(tuán)隊(duì)合作能力強(qiáng);

5.精通photoshop,cocos,spine等美術(shù)相關(guān)設(shè)計(jì)軟件;

6.曾在游戲公司擔(dān)任過主美者優(yōu)先考慮。

2d游戲主美崗位職責(zé)

1.負(fù)責(zé)把握游戲美術(shù)風(fēng)格;

2.游戲人物場景的設(shè)定;

3.負(fù)責(zé)游戲的制作;

4.為團(tuán)隊(duì)成員提供美術(shù)設(shè)計(jì)上的指導(dǎo)。

游戲主美崗位職責(zé)10篇

崗位職責(zé)是什么游戲主美,全稱“游戲首席美術(shù)設(shè)計(jì)師”,是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的關(guān)鍵角色,負(fù)責(zé)引領(lǐng)和塑造游戲的整體視覺風(fēng)格和美學(xué)體驗(yàn)。崗位職責(zé)要求1.擁有深厚的美術(shù)功底,熟悉多種藝
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