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動(dòng)漫工作計(jì)劃書

更新時(shí)間:2024-11-20 查看人數(shù):37

動(dòng)漫工作計(jì)劃書

第1篇 動(dòng)漫游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書范文

動(dòng)漫游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書范文

說到游戲動(dòng)漫,不少人腦海里的第一個(gè)印象就是一個(gè)字:玩??蛇@個(gè)看似在“玩”的職業(yè),卻已經(jīng)不知不覺踏入了金領(lǐng)的行列,游戲、動(dòng)漫業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為21世紀(jì)最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)。

游戲開發(fā)是一種集劇情、美術(shù)、動(dòng)畫、程序等為一體的復(fù)合技術(shù),游戲從業(yè)人員必須兼具軟件專家和藝術(shù)家的復(fù)合實(shí)力。因此除軟件編程外,游戲創(chuàng)意策劃以及美術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)都很重要,從目前從業(yè)情況來看,大部分都是熱愛游戲,或有相關(guān)專業(yè)知識(shí),想在游戲制作方面發(fā)展的年輕人。

幻想游戲項(xiàng)目介紹

一、休閑游戲市場(chǎng)機(jī)會(huì)

二、幻想游戲簡(jiǎn)介

1、大事記

2006年7月,網(wǎng)站各種個(gè)人休閑游戲數(shù)量超過2000個(gè),通過幻想游戲率先引進(jìn)的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國內(nèi)玩家公認(rèn)的經(jīng)典個(gè)人休閑游戲;

2、截止2006年7月最新用戶數(shù)據(jù):

幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計(jì)超過600萬次, 如包括合作伙伴派發(fā)、bt下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計(jì)影響用戶人群超過1000萬人次;

客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計(jì)算);

每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);

幻想游戲網(wǎng)ale_a三個(gè)月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。

三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場(chǎng)定位

幻想游戲作為國內(nèi)知名的個(gè)人休閑游戲交互平臺(tái),為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個(gè)人休閑游戲資訊、測(cè)評(píng),并提供最新游戲的交流平臺(tái);游戲來源多為合作游戲廠商授權(quán)、國外最新測(cè)試版本,及頂級(jí)玩家上傳;

目前頻道包括:

幻想游戲頻道--桌面單機(jī)版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;

在線游戲 --各種精品flash游戲;

休閑網(wǎng)游 --提供休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題;

游戲社區(qū) --玩家交流論壇;

自己的家 --玩家網(wǎng)上家園,促進(jìn)玩家間更多的交流;

幻想游戲定位中高端人群,重點(diǎn)定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;

前者工作繁忙,個(gè)人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會(huì)消費(fèi)的主流人群,也是商家重點(diǎn)關(guān)注的購買力人群,商業(yè)價(jià)值巨大;

后者是未來消費(fèi)市場(chǎng)的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會(huì)問題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。

四、商業(yè)模式

休閑游戲交互平臺(tái)+客戶端+游戲植入式廣告

五、幻想游戲市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)

幻想游戲品牌優(yōu)勢(shì);

明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運(yùn)營的先發(fā)優(yōu)勢(shì);

玩家的忠誠度優(yōu)勢(shì);

巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢(shì);

六、管理團(tuán)隊(duì)

公司目前團(tuán)隊(duì)人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評(píng)測(cè)、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗(yàn)。

核心成員:

傅磊角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運(yùn)營專長:對(duì)國際個(gè)人休閑游戲的發(fā)展趨勢(shì)和運(yùn)營模式有深刻的理解曾任職:

搜狐休閑游戲部門 游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司 游戲評(píng)測(cè)經(jīng)理及客服經(jīng)理林海

角色:副總經(jīng)理任務(wù):運(yùn)營模式規(guī)劃,市場(chǎng)推廣、對(duì)外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場(chǎng)推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:

硅谷動(dòng)力網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 總裁助理北京優(yōu)勢(shì)網(wǎng)通信技術(shù)有限公司(北京電信下屬公司) 運(yùn)營總監(jiān)中國人和搜狐網(wǎng)站 市場(chǎng)部大區(qū)經(jīng)理lg中國營銷總部 產(chǎn)品經(jīng)理

畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟(jì)系

七、融資目標(biāo):

本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬美金。

八、資金主要用途

完善和開發(fā)更人性化和更具商業(yè)價(jià)值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強(qiáng)大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢(shì)開發(fā)出更大的商業(yè)價(jià)值;

前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計(jì)劃性的市場(chǎng)推廣工作;獲得融資后,針對(duì)目標(biāo)人群的一系列市場(chǎng)活動(dòng)也將隨之展開,必將會(huì)在短期內(nèi)取得大量、忠誠的目標(biāo)客戶,進(jìn)一步鞏固幻想游戲在個(gè)人休閑游戲領(lǐng)域內(nèi)的市場(chǎng)領(lǐng)先地位;

幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強(qiáng)用戶交互式體驗(yàn);

加強(qiáng)人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場(chǎng)推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴(kuò)充團(tuán)隊(duì),在不斷實(shí)現(xiàn)和擴(kuò)大商業(yè)價(jià)值的同時(shí),服務(wù)玩家的更多有價(jià)值的需求;世界經(jīng)理人辦公伙伴-office.ic_o.com

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